Rich Lord氏によるHoudiniで制作されたクリーチャー!Plus DeviceのOur Pleasuresという曲のミュージックビデオです。
アニメーションとクリーチャーのデザインはすべてプロシージャル生成されています。 唯一のキーフレームはカメラとライトのみで、全てHoudiniで作成されたとのこと。コンポジットはFusionを使用。
これは良い意味で気持ち悪いですねぇ。
リチャード氏のその他公開動画も貼り付けておきます。
数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!
続きを読むSpaghetMeNotによるUVを自動的に展開してくれるGeometry Nodesモディファイア「uvFactory for Blender」がリリースされました!
続きを読む3DキャラクターアーティストのMUNORR氏が、BlenderとMaya向けにアニメーションピッカーツール「FT Anim Picker」をリリースしました!
続きを読むDamian Mathew が創業したCGスタジオMOUVALによる内製プロジェクト管理ツール「MOUVAL Timeline」が一般公開されています!完全無料でブラウザ上で動作しますよ!
続きを読むBonkahe ( @BonkaheDev ) によるSunshine Clouds 2 - Godot 4.5向けのプロシージャル雲システム「Sunshine Clouds 2」がGithub上で無料公開中です!
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Rich Lord氏によるHoudiniで制作されたクリーチャー!Plus DeviceのOur Pleasuresという曲のミュージックビデオです。
アニメーションとクリーチャーのデザインはすべてプロシージャル生成されています。 唯一のキーフレームはカメラとライトのみで、全てHoudiniで作成されたとのこと。コンポジットはFusionを使用。
これは良い意味で気持ち悪いですねぇ。
リチャード氏のその他公開動画も貼り付けておきます。
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