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Pixal3D | 入力画像に対してピクセル単位でより忠実な3Dモデルを生成可能...

Tsinghua University、Tencent ARC Lab、Victoria University of Wellingtonの共同研究チームによる「Pixal3D」が公開!入力画像に対して“ピクセル単位で忠実”な3Dモデル生成を目指したImage-to-3D技術!

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EZ-Tree | 50以上のパラメータで調整可能!ブラウザ上で動作するプロシー...

Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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KZ_Tracker | モーションなどのリファレンス動画からポイントトラッキン...

アニメーターのKZanim(Konstantinos Zacharakis氏)(@KZanim_)が、動画からポイントトラッキングを行いアニメーションカーブを生成できるMaya用ツール「KZ_Tracker」をGumroad上で販売しています!

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Palette Grid | グラデーションカラーパレットを活用したテクスチャリ...

SavedPixelから、グラデーション付きカラーパレットをベースにテクスチャリングするワークフローを効率化するBlenderアドオン 「Palette Grid」がリリースされました!

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Unreal Sensei Master Material | レイヤーペイント...

Unreal SenseiがUE5.7向けの背景用マスターマテリアル「Unreal Sensei Master Material」を無料公開しています!

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SnowDrop Showcase A True Next-Gen Engine - これぞ次世代リアルタイムグラフィック!「The Division」で採用されるエンジンのグラフィック技術紹介映像!

この記事は約40秒で読めます

SnowDrop Showcase A True Next-Gen Engine

SnowDrop Showcase A True Next-Gen Engine

VGX2013 にて
Ubisoft Massiveが開発中のMMOTPS「Tom Clancy’s The Division」で採用されるエンジン
「SnowDrop」のグラフィク技術紹介映像が公開!

  • ダイナミックな昼夜サイクル
  • ボリューメトリックライティング
  • ダイナミックグローバルイルミネーション
  • ライティングにはライトプローブシステムを使用
  • 手続き型の破壊表現
  • ライトなど環境に影響される高度なパーティクルシステム
  • 天気の変化にも対応したシェーダーシステム

凄いですね。この中をグリグリ歩き回れるとは・・

The Divisionのトレーラーをまだ見ていない方はチェック必須!

Tom Clancy’s The Division Official Website – on Xbox One & PS4

Screenshot of tomclancy-thedivision.ubi.com

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