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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

spine workflow - 滑らかに揺れる!2Dキャラクターイラストに躍動感溢れる動きを与えるspineワークフロー紹介映像!

この記事は約36秒で読めます

多機能2Dアニメーションソフトウェア『spine』を使用し、2Dイラストのキャラクターを生き生きと動かすワークフロー紹介映像!


プロモーション

採用イベント情報 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


  • Photoshopにてイラストをパーツ分解隠れている場所を補完しながらペイント
  • Spineに画像パーツをインポートし骨を配置・2Dメッシュ作成・スキニング
  • Spineにてアニメーション作成

完成品

ブラウザ上(UnityWebPlayer動作必須)上で確認できる完成品はこちらhttps://2d152a4ae3677c5ebfd46a0995c7ad917097fb35.googledrive.com/host/0B2cOvb8-HA3GaTI1bklhTm9zM1k/web.html

いやぁ、中々チカラ技な気がしますが凄いですね。

dugy

Screenshot of hwadock.dothome.co.kr

Spine とは ゲームに命を吹き込む、大切なアニメーション。当社では、優れたアニメーションづくりには、強力なソフトウェアだけではなく強力なワークフローも不可欠だと考えています。Spine は 2D アニメーション専用に開発されたソフトウェアで、魅力的なアニメーションの作成、そして完成したアニメーションのゲームへの統合に効率的なワークフローを提供します。

Spine: ゲーム用 2D アニメーション ソフトウェア

Screenshot of ja.esotericsoftware.com

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