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Vigilante Free UE4 Assets - 高品質な戦車や軍用車両、...

ミリタリー系ビジュアライゼーションなどを手掛けるVigilanteが高品質な戦車や軍用車両、戦闘機、ヘリなど6種のUE4向けアセットをUE4マーケットプレイス上で無料公開しました。

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Cascadeur 2021.2 - 早期アクセス中の物理挙動をベースとしたお手...

物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」のバージョン2021.2がリリースされました。

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Ragdoll Dynamics v1.0 - ビュー上で軽快に動作するリアルタ...

Imbalanceによる、Maya上でリアルタイム物理アニメーションを付与出来るプラグイン「Ragdoll Dynamics」が予告通りリリースされました!

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Texture Assembler - テクスチャをRGBAチャンネルに格納した...

プログラマーで3D環境アーティストのVitaly Ivanov氏によるテクスチャをRGBAチャンネルに格納したり分解したり出来るスタンドアロンツール「Texture Assembler」がリリースされています。

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GraphN Early Access - 各種3Dツール向けノードベースビジュ...

Polygonflowの次世代ツールとして発表されたノードベースビジュアルプログラミングソフト「GraphN」のベータ版が公開!無料体験版もあります。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

The Heretic - Unity新テクノロジーデモ映像がGDC 2019に合わせ公開!リアルタイムデジタルヒューマン!

Unityの受賞歴のあるDemo Team、AdamとBook of the Deadの作者によるUnityのリアルタイムテクノロジーデモ「The Heretic」!GDC 2019に合わせ公開!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Unityの最新のHDRP(High Definition Render Pipeline)と統合されたポストプロセッシングスタックを組み合わせることで、チームは実際のカメラの動作を厳密にエミュレートしたシネマティックな外観を実現し、リアルタイムでレンダリングすることができました。

The HereticはUnityの史上初のリアルタイムデジタルヒューマンです。社内制作チームは、3Dと4Dの両方のスキャンで取得したデータを組み合わせ、Unityでのデータ取得からリアルタイムレンダリングまでの完全なパイプラインを構築し、さまざまな市販のサービスプロバイダーが提供するサービスを調整しました。レンダリング面では、チームはUnityのHDRPに基づいて必要なすべてのシェーダを作成して、目的の外観を実現しました。

Unity at GDC Keynote 2019も合わせてご覧ください。
Unityでもリアルタイムレイトレーシングかぁ…

リンク

The Heretic, Megacity release, real-time ray tracing, and more news from GDC 2019 – Unity Blog


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