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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Maaass Particle - NiagaraとBone Animation Texture (BAT)を活用した大規模群衆シミュレーション&アニメーション用Unreal Engine 5 プラグインが無料公開!

この記事は約1分42秒で読めます

DevDingDangDongによるNiagaraとBone Animation Texture (BAT)を活用した大規模群衆シミュレーション&アニメーション用Unreal Engine 5 プラグインが「Maaass Particle」がFab上で無料公開されました!

Maaass Particle

Maaass Particle は、Unreal Engine の高性能 Mass Entity システム、Niagara の柔軟なレンダリング パイプライン、Bone Animation Texture (BAT) テクノロジーを統合し、リアルタイムの大規模な群衆シミュレーションとアニメーションを実現します。

エンティティごとのデータ (位置、速度、向き、アニメーションの状態) を Niagara にストリーミングし、BAT を介してスケルトン アニメーションをテクスチャにベイクすることで、Mass Entity のビルトイン動作やスケーラビリティを犠牲にすることなく、GPU 主導のスムーズなレンダリングを実現します。

  • BAT駆動スタティックメッシュアニメーション 自動ボーンアニメーションテクスチャベイクとLODごとのウェイトマップ付き
  • ダイナミックなLOD切り替え 単一のメッシュで、どの距離でも最適なパフォーマンスを実現
  • エディターウィジェットのワークフロー BATアセットの生成、マテリアルの設定、スポーナーのセットアップがわずか数クリックで実行可能
  • Mass スポナー & Zone グラフの統合 さらに、完全に設定可能なスポーンカウントと静的メッシュ割り当て
  • トリガーボリューム 空間グリッドの効率でダイナミックなStateTreeイベントのためのリアルタイムトリガーボリューム。

モジュールの依存関係
  • AnimToTexture
  • MassAI
  • MassCrowd
  • MassGameplay

Windows の Unreal Engine 5.6 用に設計され、MIT ライセンスの下でリリースされた MaaassParticle は、複雑な NPC や群集システムの開発時間を劇的に短縮し、最高のランタイム パフォーマンスと既存の Mass Entity ワークフローとの完全な互換性を保証します。

これまた便利そうなプラグイン!こういう群衆システムを必要としている方にオススメかもですね!
「Maaass Particle」はFabから無料で入手可能です!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.fab.com

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