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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Stable Diffusion Tools for Unreal Engine v0.2 - UE5のビューポートやシーケンサーからStable Diffusionのimg2imgへ転送しAI画像を生成出来る無料&オープンソースプラグインが登場!

この記事は約1分8秒で読めます

Byron Mallett氏(Mystfit)による、Stable DiffusionのUE5向けプラグイン「Stable Diffusion Tools for Unreal Engine v0.2」がGithubに無料公開されました。

Stable Diffusion Tools for Unreal Engine

現時点では、プラグインはメイン エディター ビューポート (またはムービー パイプライン レンダー ターゲット) を取得し、それを Stable Diffusion の img2img パイプラインの入力として使用し、プロンプトと入力画像のバランスを強度パラメーターによって制御します。シーケンサ SD 出力をイメージ シーケンスにレンダリングするか、SDTools パネルを使用して作成した個々のイメージをテクスチャまたは外部イメージに直接保存できます。

使い方解説

個人的にはテクスチャの方もUE上で生成したいですね。今後の発展にも期待してます。
気になる方はぜひGithubページの方をご確認ください。

リンク

Screenshot of github.com

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