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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Kawaii Physics - 髪やスカートや胸を簡単に揺らせる疑似物理ホネ揺れUE4プラグイン!GitHubにて無償公開

この記事は約1分9秒で読めます

Epic Games Japanの サポートエンジニア おかず こと岡田和也氏がここ数日開発を進めていたUnreal Engine 4 向け疑似物理ホネ揺れプラグイン「Kawaii Physics」!遂に!遂にGitHubで無償公開されました!


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


Kawaii Physicsは UnrealEngine4用に作成した疑似物理プラグインです。 髪、スカート、胸などの揺れものを「かんたんに」「かわいく」揺らすことができます。

特徴

  • 「KawaiiPhysicsノード」をAnimationBPのAnimGraphで使うシンプル設計
  • エンジン標準のAnimDynamicsに比べて簡単にセットアップ可能
  • 球・カプセル・平面コリジョンを追加可能
  • 骨の長さを維持するため、骨が伸び縮みすることがない
  • PhysXは使わずにシンプルなアルゴリズムを使用。
    エンジン標準の物理システムに比べて負荷が低い(はず)です。
  • 対応UE4バージョン:4.22
    (プラグインをビルドすれば過去バージョンでも動く「かも」しれません)
  • ライセンス:MIT

私を含め、UE4の物理に悩まされていた人は多いハズ。
ちょっと揺らすだけなのに…うまくいかない事が多いですよね。
そんな問題もこのKawaii Physicsが解決してくれそうです。
私もお暇が出来たら導入しよう…

是非お試しあれ!

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