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Substance Painter 2021 Getting Started -...

adobe公式から、最新版である「Substance Painter 2021」を使用した入門チュートリアル動画が公開されました!プロジェクトファイルも配布中です。

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Advanced Vehicle System - UE4向け物理ベースのビーク...

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MyHeritage Deep Nostalgia - ディープラーニングの力で...

MyHeritageがDeep Nostalgia機能を使ったサービスを開始しており、話題になっています。ディープラーニングを活用し、1枚の写真から顔のアニメーションを生成する事が出来ます。

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Sculptron 1.0 - OTOYのGPUベースのスカルプトアニメーション...

OTOYのアニメーション特化のGPUスカルプトツール「Sculptron」が正式リリースされたそうです。ワコムのCintiq ProやMobileStudio Pro ユーザーは無料の3ヶ月のサブスクリプションも使用可能とか。

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CINEMA 4Dでお馴染みMAXON Computer社がiOS向けスカルプト...

2021年3月2日、ドイツのMAXON Computer社はiOS用の人気スカルプティングアプリケーション「forger」を買収した事を正式に発表しました。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

TGS 2014 MGS5TPP Fox Engine Demo - 地形編集にオブジェクト配置!「メタルギアソリッド5」フォックスエンジンの技術デモ!

小島秀夫監督によるメタルギアソリッドシリーズ最新作「Metal Gear Solid V: The Phantom Pain」
東京ゲームショウのイベントにて、採用されているFox Engine(フォックスエンジン)の技術力が確認出来るデモが公開されています。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


9分50秒あたりを御覧ください。

このレベルのサンドボックスモードが本篇に搭載されてると嬉しいですねぇ。
今回TGS2014で公開された映像を貼り付けておきます。

Metal Gear Solid V: The Phantom Painは
PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One,PC(Steam)にて2015年発売予定!

METAL GEAR SOLID V

Screenshot of www.konami.jp

一足早くFoxEngineのパワーを確認したい方は、メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズをプレイしよう!


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