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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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The Last of Us Art dump / Rogelio Olguin - 「The Last of Us」の制作に関わったアーティストが背景の画像を大量に投稿!ワイヤーフレーム画像もあるぞ!

この記事は約29秒で読めます

The Last of Us Art dump  Rogelio Olguin

The Last of Us Art dump Rogelio Olguin

CGフォーラムPolycountにて、Rogelio Olguin氏が手がけた「The Last of Us」の背景モデル画像が大量に投稿されています。

The Last of Us Art dump / Rogelio Olguin | Polycount Forum

Screenshot of www.polycount.com

ワイヤーフレーム画像もいくつか確認できます。
環境アーティストの方は色々参考になるのではいでしょうか。

The Last of Us 日本でも先日発売されましたね!
全世界が注目するこのゲーム、PS3を持っているなら是非プレイしてみてくださいな!

The Last of Us | プレイステーション® オフィシャルサイト – PlayStation.com

Screenshot of www.jp.playstation.com

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