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2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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オンライン3Dモデルシェア&販売サービスの大手SketchfabをEpicGamesが買収しました!

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

UDIM Packer 1.0 - UDIMに基づいてメッシュ分割とパッキングを可能にする無料のMayaスクリプト!

Andrey Menshikov氏による、UDIMによるメッシュの迅速な分割とパッキングのためのAutodesk Mayaスクリプト『UDIM Packer 1.0』がGumroad上で無料公開されております。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


特徴

  • マルチudimメッシュを分割する
  • すべてのUVを1001タイルに移動
  • 同じudimセットを表すメッシュをマージまたはグループ化する
  • ベーキングのために名前を保持する
  • グループごとに固有のマテリアルを適用する
  • Documents/maya/20xxにzi​​pを解凍
  • 次のpythonコードを実行します。
import UDIMpacker
UDIMpacker.ui()

開発者によると、Toolbagを絡めたベイキングワークフローには必要不可欠とのことです。
是非チェックしてみてください!

リンク

UDIM Packer 1.0

Screenshot of gumroad.com

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