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360° Gaussian | 360度の動画や画像データから3D Gaussi...

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ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

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UE 4 - Attack on Titan Fan Game WIP - アンリアルエンジン4を使用した「進撃の巨人」ファンメイドゲーム開発途中映像!

この記事は約51秒で読めます

キャラクターアーティストNicolas Garilhe氏による
Unreal Engine 4を使用した「進撃の巨人」プロジェクト!

本家のゲームにプレッシャーをかけるほどの素晴らしい再現度!
今後の進化が楽しみですね!

その他映像

アセットとして使用しているエレンのモデルは
Comicon Challenge 2014 向けに作成された物です。
使用ツール:ZBrush,3dsMax,Photoshop,3D-Coat

Nicolas Garilhe | Character Artist

Screenshot of guedin.wix.com

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