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NormalEditToMaya - Maya用の法線編集支援スクリプト!無料!...

中国のテクニカルアーティストzenghui zhu氏による、Maya用の法線編集支援スクリプト「NormalEditToMaya」が無料ダウンロード可能です。

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NRG - 高パフォーマンス&多機能なリアルタイム3Dゲーム&アプリケーション開...

高パフォーマンス&多機能なリアルタイム3Dゲーム&アプリケーション開発環境「NRG」というものが登場していました。

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Synced Modifiers - 複数オブジェクト間でパラメータが同期された...

Import As Decalなどでお馴染み、アドオン開発者のAmandeepによるモディファイアを複数対象物で同期させる事が出来る無料のBlenderアドオン「Synced Modifiers」がリリースされました。

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Import As Decal v2.0 - 画像をデカール形式として手軽にイン...

RanToolsなどでお馴染み、アドオン開発者のAmandeepによる画像をデカール形式として手軽にインポートしつつ劣化表現も加える事が出来る無料のBlenderアドオン「Import As Decal v2.0」がリリースされました。

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SpecIO - 読み込んだSVGデータを最適な形にしてくれるBlenderアド...

Anthony Aragues氏による、読み込んだSVGデータを扱いやすい最適な形に調整してくれるBlenderアドオン「SpecIO」のご紹介。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

UE 4 - Attack on Titan Fan Game WIP - アンリアルエンジン4を使用した「進撃の巨人」ファンメイドゲーム開発途中映像!

キャラクターアーティストNicolas Garilhe氏による
Unreal Engine 4を使用した「進撃の巨人」プロジェクト!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


本家のゲームにプレッシャーをかけるほどの素晴らしい再現度!
今後の進化が楽しみですね!

その他映像

アセットとして使用しているエレンのモデルは
Comicon Challenge 2014 向けに作成された物です。
使用ツール:ZBrush,3dsMax,Photoshop,3D-Coat

Nicolas Garilhe | Character Artist

Screenshot of guedin.wix.com

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