キャラクターアーティストNicolas Garilhe氏による
Unreal Engine 4を使用した「進撃の巨人」プロジェクト!
本家のゲームにプレッシャーをかけるほどの素晴らしい再現度!
今後の進化が楽しみですね!
その他映像
アセットとして使用しているエレンのモデルは
Comicon Challenge 2014 向けに作成された物です。
使用ツール:ZBrush,3dsMax,Photoshop,3D-Coat
Sketchy Squirrel氏による選択したアクション内のキー付きボーンにアクションコンストレイントを追加するプロセスを自動化する無料のBlenderアドオン「Smart-Bones」がGithubにて無料公開されています。
続きを読むMels Mneyan氏によるPhotoshop用のプラグイン「BreakDown」のご紹介。レイヤー構成を元にブレイクダウンアニメーションを生成が可能です!
続きを読むConfigurate(Mark Kingsnorth氏)による「Conform Object」は、オブジェクトを別オブジェクトのサーフェスに添って変形させつつ貼り付けられる便利なBlenderアドオンです!
続きを読むモーションキャプチャーソリューションでお馴染みNoitomのMocap.marketにてPerception Neuron Studio で作成された700を超えるモーションデータが無料ダウンロード可能だそうです!
続きを読むこの記事は約51秒で読めます
キャラクターアーティストNicolas Garilhe氏による
Unreal Engine 4を使用した「進撃の巨人」プロジェクト!
本家のゲームにプレッシャーをかけるほどの素晴らしい再現度!
今後の進化が楽しみですね!
その他映像
アセットとして使用しているエレンのモデルは
Comicon Challenge 2014 向けに作成された物です。
使用ツール:ZBrush,3dsMax,Photoshop,3D-Coat
© 2010-2022 3D人-3dnchu-
コメント