キャラクターアーティストNicolas Garilhe氏による
Unreal Engine 4を使用した「進撃の巨人」プロジェクト!
本家のゲームにプレッシャーをかけるほどの素晴らしい再現度!
今後の進化が楽しみですね!
その他映像
アセットとして使用しているエレンのモデルは
Comicon Challenge 2014 向けに作成された物です。
使用ツール:ZBrush,3dsMax,Photoshop,3D-Coat
Blender 3.3 のGeometry NodesでUV展開系ノードが追加さるようです!Amal Kumar氏がわかりやすくUVを視覚化した.blendファイルを公開しております。
続きを読むフリーランスコンセプトデザイナーのGeorg Uebler氏による、ZBrushを使用したハードサーフェスコンセプトデザインチュートリアル『Intermediate to Advanced: Dynamic Hard Surface Design in Zbrush』がオンライン学習プラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!
続きを読むRobert Joosten氏による、Mayaのスクリプトモジュールなどを管理するための無料ツール「Maya Module Manager」
続きを読む3Dジェネラリストで学生のDelphine Decuyper氏がUnreal Engine 5上で2D手書き風のビジュアルを構築すいる為に行ったプロセスを解説した論文を無償公開しております。
続きを読む3DやVFX、ゲームなどの開発に特化した、ファイルブラウザベースのプロジェクト管理ソフト「Anchorpoint」が現在ベータ公開中です!個人向けは無料ですよ!
続きを読むキャラクターアーティストNicolas Garilhe氏による
Unreal Engine 4を使用した「進撃の巨人」プロジェクト!
本家のゲームにプレッシャーをかけるほどの素晴らしい再現度!
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アセットとして使用しているエレンのモデルは
Comicon Challenge 2014 向けに作成された物です。
使用ツール:ZBrush,3dsMax,Photoshop,3D-Coat
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