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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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UE4 VFX Debug Material Function - ビジュアルのデバッグに最適なUE4用マテリアル関数が無償公開!

この記事は約40秒で読めます

Yoeri Vleer氏(Luos)がUE4用のデバッグ用マテリアル関数を公開してます。

ダウンロードはRealtimeVFXのこちらのスレッドから。
Debug Textures for VFX – Real Time VFX

少しスクロールした所にあります。

念の為、直リンク:STACK

ただのタイリングテクスチャだと分かり難いですからね、こういうの1つあるだけで作業が捗ります。

Luos氏はノイズテクスチャも無償で公開されてますので、合わせてご確認ください。

https://gumroad.com/l/bouSt

UE4のエフェクト使いの方はYoeri -Luos- Vleer氏のYoutubeチャンネルも是非チェックしてみてください。

Yoeri -Luos- Vleer – YouTube

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