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Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜


すべてのレンダリングはUnreal Engine 4で行われ、モデリングはBlenderで行われました。
ポストプロダクションはDaVinci Resolve 15で行われました。

建築ビジュアライゼーションにおいて、ゲームエンジンを使ったリアルタイム描画は当たり前な時代になったのかなぁ~?国内はどうなんだろう?

リンク

Screenshot of www.artstation.com

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