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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


すべてのレンダリングはUnreal Engine 4で行われ、モデリングはBlenderで行われました。
ポストプロダクションはDaVinci Resolve 15で行われました。

建築ビジュアライゼーションにおいて、ゲームエンジンを使ったリアルタイム描画は当たり前な時代になったのかなぁ~?国内はどうなんだろう?

リンク

https://www.artstation.com/tomaszmuszynski

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