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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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Unity 5.4 The Labs Building the Look - 新バージョンで生まれ変わったラボのリアルタイムグラフィック!新旧比較映像もあり!

この記事は約47秒で読めます

GDC2016 にて情報が続々公開中!
Unity 5.4で搭載される新シネマティックイメージエフェクトで生まれ変わる旧サンプルデモを紹介・比較した映像が公開されております。「Unity 5.4 The Labs Building the Look」

Unity 5.4 – The Labs – Building the Look

CINEMATIC IMAGE EFFECTS

  • トーンマッピング&カラーグレーディング
  • アンビエントオクルージョン
  • スクリーンスペースリフレクション
  • アンチエイリアシング(SMAA)
  • 被写界深度
  • ブルーム

綺麗ですなぁ。
さらに別のシーンを含めた旧バージョン(Unity 5.0)との比較映像も公開されております。

Unity 5.0 vs Unity 5.4 – Graphics Improvements

ここまで変わっていたのか・・と
いうか古い方はこんなもんだったのか・・と思ってしまう所が・・あー人間って怖いですね。
GDCでの情報はまた更に公開されると思います。続報を待て!

Unity – Game Engine

Screenshot of japan.unity3d.com

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