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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

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Unity Adam Full demo - ゲームエンジン「Unity 5.4」の新シネマティックリアルタイムテクノロジーデモ「アダム」のフルバージョンが公開!

この記事は約41秒で読めます

「Unity 5.4」の新シネマティックリアルタイムテクノロジーデモ「Adam(アダム)」のフルバージョン映像が公開され話題を集めております。リアルタイムには見えない繊細なグラフィックに注目!

Unity Adam demo – the full film

Unityの映像作品での活用で話題となった、「The GIFT」のようにコンポジットを前提としたリアルタイム技術の活用ではなく、
Unityエンジンの描画上ですべてが完結しているのにも注目です。(通常のゲームと同じリアルタイムデモ
このデモでは、リアルタイムのエリアライトや物理シミュレーションアセット「CaronteFX」が使用されております。

https://www.youtube.com/watch?v=Tjbk8gIus0o

その他詳細は下記ページへ!
またアセットとか配布されるのかなぁ?

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