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AI Hair Toolkit | 1枚の人物画像からAIの力を借りてBlend...

Sunyifan氏による、1枚の正面向き人物画像からAIを活用してBlender用のヘアーカーブを生成出来るアドオン「AI Hair Toolkit」がリリースされています!ローカル環境でAI推論を行い、生成された髪をBlender標準のHair Curvesとして読み込めるため、そのままスカルプトや編集、Geometry Nodesなどを使った調整が可能です。

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OldSchool Controller Add-on | ビューポート操作用G...

Vladislav Samoilenko氏がビューポート上に操作用GUIを表示させるアドオン「OldSchool Controller Add-on」をArtstation上でリリースしています!

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Atlas2Mesh | テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出&シルエッ...

BHiMAX氏による、テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出し、それぞれのシルエットに沿ったメッシュへ変換してくれるBlenderアドオン「Atlas2Mesh」が無料公開されています!

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QIDI Plus5 | 320mm角の大型造形&65℃チャンバー加熱に対応した...

2026年8月5日 中国・深センの3DプリンターメーカーQIDIから、320×320×300mmの大型造形エリアや最大65℃のアクティブチャンバー加熱、最高370℃の高温ノズルなどを備えた新型FDM 3Dプリンター「QIDI Plus5」が登場しました!

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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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unreal-mcp -  Claudeなどの対話型生成AIとUE5を連携可能にするModel Context Protocol for Unreal EngineがGithub上で公開!

この記事は約2分18秒で読めます

Chong-U(@chongdashu)氏による、対話型生成AIのClaudeなど)と、Uunreal Engineを連携させる為の「unreal-mcp」をGithub上で無償公開しました!

unreal-mcp

プロンプトを使用して、Unreal Engineで次のようなビルドを行います。

  • レベル編集
  • アクタ、クラス、コンポーネントのブループリント
  • イベント グラフ / ノードを使用したブループリント スクリプティング

このプロジェクトにより、Cursor、Windsurf、Claude Desktop などの AI アシスタントクライアントが、モデルコンテキストプロトコル (MCP) を使用して自然言語から Unreal Engine を制御できるようになります。

⚠️ 実験ステータス
このプロジェクトは現在、実験段階にあります。 API、機能、実装の詳細は大幅に変更される可能性があります。 私たちはテストとフィードバックを奨励しますが、以下のことに注意してください:

  • 予告なしに変更されることがあります。
  • 機能が不完全または不安定である可能性があります。
  • ドキュメントが古かったり、不足している可能性があります。
  • 現時点では、プロダクションでの使用は推奨されません。

Unreal MCP 統合は、自然言語を通じて Unreal Engine を制御するための包括的なツールを提供します

カテゴリできること
アクター マネジメントアクタの作成と削除(キューブ、球体、ライト、カメラなど)
アクタのトランスフォームを設定(位置、回転、スケール)
アクタのプロパティをクエリし、名前でアクタを検索
現在のレベルにあるすべてのアクタを一覧表示
Blueprint 開発カスタム コンポーネントによる新しいブループリント クラスの作成
コンポーネントの追加と設定 (メッシュ、カメラ、ライトなど)
コンポーネントのプロパティと物理設定を設定する
ブループリントをコンパイルし、ブループリントのアクタをスポーンする
プレイヤーコントロールの入力マッピングを作成する
Blueprint ノードグラフイベントノードを追加する(BeginPlay、Tickなど)
関数呼び出しノードを作成し、それらを接続する
カスタムタイプとデフォルト値を持つ変数を追加する
コンポーネントと自己参照の作成
グラフ内のノードの検索と管理
エディター制御特定のアクターや場所にビューポートをフォーカス
ビューポートのカメラの向きと距離をコントロール

MCPも結構増えてきて、今後どれが残っていく方注目ですね。
個人的にマテリアルノードを組む補助をAIにしてほしいなぁ・・詳細はGithubページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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