エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

FT SIMULATION - 物理シミュレーションで大量のオブジェクトを配置...

テクニカルアートディレクターのArt by Rens氏による物理シミュレーションで大量のオブジェクトを配置できるUnreal Engine 5向けプラグイン「FT SIMULATION」のベータ版がリリース!

続きを読む

EasyAtmos - 岩崩れ、瓦礫、葉、虫、埃、霧、煙などでシーンの雰囲気を向...

William Faucher氏によるEasyアセットシリーズ最新作「EasyAtmos」がFab上でリリースされました!岩崩れ、瓦礫、葉、虫、埃、霧、煙などでシーンの雰囲気を向上させる事が可能なです!

続きを読む

SpatialTrackerV2 - 単眼動画からカメラの動きとシーン形状とピク...

浙江大学 CAD&CG研究所、オックスフォード大学、Ant Research(アント・グループ研究所)、Pixelwise AI、ByteDance Seedチームの共同研究チームが、3Dポイントトラッキングの新技術「SpatialTrackerV2」を発表。カメラの動き、シーンの形、そして個々のピクセルの動きをまとめて一気に推定できる画期的な学習モデルです。

続きを読む

Hunyuan3D-PolyGen - Tencentの3D生成AIモデル!ゲー...

中国の大手IT企業テンセントの3D生成AIモデル「Hunyuan3D-PolyGen」が公開されました!ゲーム用途にも使えるトポロジーでのメッシュ生成が可能とのこと。

続きを読む

Dynamic Camera Shaker - ワンクリックで手ブレ表現を追加で...

Animatrix Studio(N3ÜRØ氏)によるMaya向けカメラシェイカースクリプト「Dynamic Camera Shaker」が公開されています!

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

unreal-mcp -  Claudeなどの対話型生成AIとUE5を連携可能にするModel Context Protocol for Unreal EngineがGithub上で公開!

この記事は約2分18秒で読めます

Chong-U(@chongdashu)氏による、対話型生成AIのClaudeなど)と、Uunreal Engineを連携させる為の「unreal-mcp」をGithub上で無償公開しました!


プロモーション

CGWORLD JAM ONLINE 2025


unreal-mcp

プロンプトを使用して、Unreal Engineで次のようなビルドを行います。

  • レベル編集
  • アクタ、クラス、コンポーネントのブループリント
  • イベント グラフ / ノードを使用したブループリント スクリプティング

このプロジェクトにより、Cursor、Windsurf、Claude Desktop などの AI アシスタントクライアントが、モデルコンテキストプロトコル (MCP) を使用して自然言語から Unreal Engine を制御できるようになります。

⚠️ 実験ステータス
このプロジェクトは現在、実験段階にあります。 API、機能、実装の詳細は大幅に変更される可能性があります。 私たちはテストとフィードバックを奨励しますが、以下のことに注意してください:

  • 予告なしに変更されることがあります。
  • 機能が不完全または不安定である可能性があります。
  • ドキュメントが古かったり、不足している可能性があります。
  • 現時点では、プロダクションでの使用は推奨されません。

Unreal MCP 統合は、自然言語を通じて Unreal Engine を制御するための包括的なツールを提供します

カテゴリできること
アクター マネジメントアクタの作成と削除(キューブ、球体、ライト、カメラなど)
アクタのトランスフォームを設定(位置、回転、スケール)
アクタのプロパティをクエリし、名前でアクタを検索
現在のレベルにあるすべてのアクタを一覧表示
Blueprint 開発カスタム コンポーネントによる新しいブループリント クラスの作成
コンポーネントの追加と設定 (メッシュ、カメラ、ライトなど)
コンポーネントのプロパティと物理設定を設定する
ブループリントをコンパイルし、ブループリントのアクタをスポーンする
プレイヤーコントロールの入力マッピングを作成する
Blueprint ノードグラフイベントノードを追加する(BeginPlay、Tickなど)
関数呼び出しノードを作成し、それらを接続する
カスタムタイプとデフォルト値を持つ変数を追加する
コンポーネントと自己参照の作成
グラフ内のノードの検索と管理
エディター制御特定のアクターや場所にビューポートをフォーカス
ビューポートのカメラの向きと距離をコントロール

MCPも結構増えてきて、今後どれが残っていく方注目ですね。
個人的にマテリアルノードを組む補助をAIにしてほしいなぁ・・詳細はGithubページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com


プロモーション


関連記事

  1. 【PR】Mastering UE5 Lighting Art for Gamedev - Unreal Engineでのゲーム開発向けライティング解説コース!Wingfoxにて取り扱い開始!

    2025-03-07

  2. Houdini - Revisiting Vertex Colors in the Age of Nanite - UE5のNaniteと頂点カラーをフル活用したフローを考察!Julian Bragagna氏によるHoudiniを活用した検証記事が公開!

    2023-05-08

  3. UE5 Jiggle Physics - Royal Skies氏によるUnreal Engine 5のキャラクターに物理揺れ挙動のを追加する簡単な方法を60秒で解説するチュートリアル動画三本立て!

    2023-05-08

  4. Unreal Engine 4 レンダリングフロー総おさらい&VRロードマップ! - CEDEC 2016の講演動画がアップされたよ!

    2016-09-08

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR

3DCG募集要項 | 株式会社Colorful Palette

採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る