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OldSchool Controller Add-on | ビューポート操作用G...

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Atlas2Mesh | テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出&シルエッ...

BHiMAX氏による、テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出し、それぞれのシルエットに沿ったメッシュへ変換してくれるBlenderアドオン「Atlas2Mesh」が無料公開されています!

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QIDI Plus5 | 320mm角の大型造形&65℃チャンバー加熱に対応した...

2026年8月5日 中国・深センの3DプリンターメーカーQIDIから、320×320×300mmの大型造形エリアや最大65℃のアクティブチャンバー加熱、最高370℃の高温ノズルなどを備えた新型FDM 3Dプリンター「QIDI Plus5」が登場しました!

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Blender MetaHuman Groom Starter + Hair Cards - BlenderからUnreal Engine 5.6向けMetaHumanのヘアーアセットを制作するスターターキット(アドオンや解説チュートリアル動画)が無料公開!

この記事は約2分1秒で読めます

IamSH1VA氏がUnreal Engine 5.6のMetaHuman向けヘアーアセットをBlenderを使用し制作するスターターキット「Blender MetaHuman Groom Starter + Hair Cards」を公開しました!主にチュートリアル動画とアセット一式です。

Complete Step-by-Step tutorial on UE5.6 + Blender Grooming / Hair workflow

MetaHuman Groom Starter Kit for Blenderは、Blenderのジオメトリノードシステムを使用して、Fab上のMetaHumanキャラクター用のストランドベースのグルーミングをオーサリングするためのサンプルファイルと構造化されたワークフローを提供します。このキットは、MetaHumanと互換性のあるグルーミングを作成しようとしているグルーミングアーティストやテクニカルユーザーのためのリファレンスとして意図されています。Blender プロジェクトに加えて、スターター キットには、Blender からエクスポートされたグルーミングのプレビューとテスト用に設計された、対応する Unreal Engine プロジェクトも含まれています。UE プロジェクトでは、Unreal Engine 内でのグルーミング アセットの適切な統合を実証するために、すべての必須コンポーネントが設定された基本レベルのセットアップが提供されます。

  • BlenderからUE5.6への完全なワークフロー
  • パラメトリックヘアシステムの作成
  • ワンクリックでヘアカードを生成(ほとんどの人はこの存在を知りません!)
  • 花婿のバインディングとワードローブのセットアップ
  • リアルな髪の動きのための物理シミュレーション
  • マテリアルのセットアップと最適化テクニック

公式のGroomワークフローは現状Houdini贔屓ですからね。
非公式のスターターキットですが、Blenderで構築できるのはとても有り難い!
Groomデータのエクスポーターは私が過去に紹介したアドオンと同じです。
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.fab.com
Screenshot of turbocheke.gumroad.com

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