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Vital - 波形を自由自在に伸縮&変形できる話題のシンセサイザーソフトウェア...

2020年11月24日、Matt Tytel氏によるソフトウェア・シンセサイザー「Vital(ヴァイタル)」がリリースされました!無料版もあり、フル機能が使えます。

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Horizonなども手掛けていた世界的に有名なコンセプトモデラー Michael...

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Picto Filmo氏による、手軽に破壊表現を加える事が出来るBlenderアドオン「Fracture-Iterator」がリリースされました。

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PrecisionGamingによる、C++で構築され高速動作するとされる、カット可能なロープシミュレーションUE4プラグイン「C++ Rope Plugin with Physics and Cutting」のご紹介!

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Anime Fighter Template 1.0 - アニメタッチな2D格闘...

Somndus Studioによる2D格闘ゲーム開発用UE4テンプレートプロジェクト「Anime Fighter Template 1.0」がリリースされました。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Optimizing UE4 for Fortnite: Battle Royale - 話題作『フォートナイト』の最適化方法解説!GDC2018講演映像

EpicGamesの 話題作『Fortnite(フォートナイト)』の最適化方法を解説したGDC2018講演映像がYoutubeにアップされました!


プロモーション

カプコンイベント


Optimizing UE4 for Fortnite: Battle Royale – Part 1 | GDC 2018 | Unreal Engine

March 21, 2:00 – 3:00pm PT
Yerba Buena Center for the Arts Theater
登壇者:Nick Penwarden – Director of Engine Development, Carlos Cuello – Lead Programmer, James Golding – Lead Programmer

Optimizing UE4 for Fortnite: Battle Royale – Part 2 | GDC 2017 | Unreal Engine

March 21, 3:30 – 4:30pm PT
Yerba Buena Center for the Arts Theater
登壇者:Julie Truong – Game Engine Product Manager, Nick Penwarden – Director of Engine Development,, Ryan Brucks – Principal Technical Artist, Jordan Walker – Lead Artist

なぜかパート2の動画タイトルがGDC2017になってる…
小技も効いてて、色々勉強になりますなぁ。

ちなみに某UE使いの方が、解説記事をUPしてますので注目です!
UE4 GDC2018 フォートナイトの最適化について Part1 – Let’s Enjoy Unreal Engine
UE4 GDC2018 フォートナイトの最適化について Part2 – Let’s Enjoy Unreal Engine

 


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