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GraphN Early Access - 各種3Dツール向けノードベースビジュ...

Polygonflowの次世代ツールとして発表されたノードベースビジュアルプログラミングソフト「GraphN」のベータ版が公開!無料体験版もあります。

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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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xpBullet Sneak Peek - Cinema4D用パーティクルプラグ...

INSYDIUM LTDのCinema4D向けパーティクルプラグイン「X-Particles」用の新しい衝突システム「xpBullet」のスニークピーク映像が少し前に公開されています。

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3D Draper and UE4 Cloth sim Plugin - クロー...

リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorが開発中の「3D Draper」とUnreal Engine 4向けクロスシミュレーションプラグインのデモ映像が公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

Optimizing UE4 for Fortnite: Battle Royale - 話題作『フォートナイト』の最適化方法解説!GDC2018講演映像

EpicGamesの 話題作『Fortnite(フォートナイト)』の最適化方法を解説したGDC2018講演映像がYoutubeにアップされました!


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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Optimizing UE4 for Fortnite: Battle Royale – Part 1 | GDC 2018 | Unreal Engine

March 21, 2:00 – 3:00pm PT
Yerba Buena Center for the Arts Theater
登壇者:Nick Penwarden – Director of Engine Development, Carlos Cuello – Lead Programmer, James Golding – Lead Programmer

Optimizing UE4 for Fortnite: Battle Royale – Part 2 | GDC 2017 | Unreal Engine

March 21, 3:30 – 4:30pm PT
Yerba Buena Center for the Arts Theater
登壇者:Julie Truong – Game Engine Product Manager, Nick Penwarden – Director of Engine Development,, Ryan Brucks – Principal Technical Artist, Jordan Walker – Lead Artist

なぜかパート2の動画タイトルがGDC2017になってる…
小技も効いてて、色々勉強になりますなぁ。

ちなみに某UE使いの方が、解説記事をUPしてますので注目です!
UE4 GDC2018 フォートナイトの最適化について Part1 – Let’s Enjoy Unreal Engine
UE4 GDC2018 フォートナイトの最適化について Part2 – Let’s Enjoy Unreal Engine

 


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