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FiberShop v0.4 - リアルタイム用途に最適なヘアーカードテクスチャ...

リアルタイム用途に最適なヘアーカードテクスチャを生成する為のスタンドアロンソフト「FiberShop v0.4」がリリースされています。無料版もあるよ!

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Creating a Night Street in Unity - Maya&...

CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX(旧:YIIHUU)」にて、CGジェネラリスト Gary Tang氏による、Maya&Unity、Substance Painter&Photoshopを使用し東京の夜のストリートを作るチュートリアル「Creating a Night Street in Unity」が販売されています。

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UVPackmaster 2 STANDARD edition license ...

Blender向けUVパッキングアドオン『UVPackmaster v2』のスタンダード版が限定無料配布中!!!!

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Reallusionによるデジタルヒューマン作成ツール「Character Creator v3.3」に搭載されたSkinGenの機能を拡張する有料プレミアム版「SkinGen Premium Plug-in」のご紹介ができておりませんでした。

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Quick Exporter v1.0 - ゲームエンジン向けにFBXエクスポー...

Wilderによる、ゲームエンジン向けにFBXエクスポートを一括管理&制御出来る無料のBlenderアドオン「Quick Exporter v1.0」が公開されています。

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Optimizing UE4 for Fortnite: Battle Royale - 話題作『フォートナイト』の最適化方法解説!GDC2018講演映像

EpicGamesの 話題作『Fortnite(フォートナイト)』の最適化方法を解説したGDC2018講演映像がYoutubeにアップされました!


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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


Optimizing UE4 for Fortnite: Battle Royale – Part 1 | GDC 2018 | Unreal Engine

March 21, 2:00 – 3:00pm PT
Yerba Buena Center for the Arts Theater
登壇者:Nick Penwarden – Director of Engine Development, Carlos Cuello – Lead Programmer, James Golding – Lead Programmer

Optimizing UE4 for Fortnite: Battle Royale – Part 2 | GDC 2017 | Unreal Engine

March 21, 3:30 – 4:30pm PT
Yerba Buena Center for the Arts Theater
登壇者:Julie Truong – Game Engine Product Manager, Nick Penwarden – Director of Engine Development,, Ryan Brucks – Principal Technical Artist, Jordan Walker – Lead Artist

なぜかパート2の動画タイトルがGDC2017になってる…
小技も効いてて、色々勉強になりますなぁ。

ちなみに某UE使いの方が、解説記事をUPしてますので注目です!
UE4 GDC2018 フォートナイトの最適化について Part1 – Let’s Enjoy Unreal Engine
UE4 GDC2018 フォートナイトの最適化について Part2 – Let’s Enjoy Unreal Engine

 


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