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brave rabbitスタジオによるオブジェクトのサーフェスをクリックしてライトや反射オブジェクトを配置出来る無料のBlenderアドオン「Place Reflection」が公開されています。

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私が愛用しているBlenderのハードサーフェスモデリングツールセットアドオン『Fluent』のバージョン1.6がリリースされました。

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Romain Chauliac氏による、Maya用のスキャッタリングスクリプトツール「EnvIt」がリリースされました!

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samy tichadou氏によるBlenderアドオン「Puppeteer」がリリースされました!記録した動きをキーバインドし、タイムラインで再生中にキーを押すことで動きを再生出来る、アニメーション作成補助ツールです!無料ダウンロード可能!

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Optimizing UE4 for Fortnite: Battle Royale - 話題作『フォートナイト』の最適化方法解説!GDC2018講演映像

EpicGamesの 話題作『Fortnite(フォートナイト)』の最適化方法を解説したGDC2018講演映像がYoutubeにアップされました!


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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Optimizing UE4 for Fortnite: Battle Royale – Part 1 | GDC 2018 | Unreal Engine

March 21, 2:00 – 3:00pm PT
Yerba Buena Center for the Arts Theater
登壇者:Nick Penwarden – Director of Engine Development, Carlos Cuello – Lead Programmer, James Golding – Lead Programmer

Optimizing UE4 for Fortnite: Battle Royale – Part 2 | GDC 2017 | Unreal Engine

March 21, 3:30 – 4:30pm PT
Yerba Buena Center for the Arts Theater
登壇者:Julie Truong – Game Engine Product Manager, Nick Penwarden – Director of Engine Development,, Ryan Brucks – Principal Technical Artist, Jordan Walker – Lead Artist

なぜかパート2の動画タイトルがGDC2017になってる…
小技も効いてて、色々勉強になりますなぁ。

ちなみに某UE使いの方が、解説記事をUPしてますので注目です!
UE4 GDC2018 フォートナイトの最適化について Part1 – Let’s Enjoy Unreal Engine
UE4 GDC2018 フォートナイトの最適化について Part2 – Let’s Enjoy Unreal Engine

 


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