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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

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Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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VFExtra for 5.1 - Unreal Engineでのエフェクト制作を支援する無料のツール&アセットパック!プラグイン形式での配布に変更されたUE5.1対応最新版がリリース!

この記事は約1分54秒で読めます

リアルタイムエフェクト最大のフォーラムサイトrealtimevfx.comを運営するテクニカルVFXアーティストNiels Dewitte氏による、Unreal Engine向けのVFX開発ツール&アセットパック「VFExtra」のUnreal Engine 5.1対応版がリリースされました!

VFExtra for 5.1アップデート内容

  • プラグイン形式での配布に変更
  • テクスチャメーカーがマイナーチェンジ、UIの改善やグループ対応など
  • Magic Spline:頂点カラー機能の再導入と、参考データを少し変更
  • Magic Mesh:メッシュの例と使用例を追加、細かな最適化
  • Niagara:パーティクルロケーションのリボンのサポートと、その他いくつかのqolの改良、スプラインロケーションの改善、ライトの初期化機能を追加、カメラの向きを維持したまま速度に合わせることが出来るVelocity alignmentモジュールを追加、カスタムサムネイル付きエミッターテンプレートの追加など
  • VFExtra Toolbox:エディタ本体のUIから開くことができるように。UIを全面的に見直し、ツールごとに専用のタブをついkま
  • ベースマテリアル:半透明/付加効果のための「標準」ベースマテリアルと、パーティクルデカール、ディストーションエフェクト
  • 2つのプレゼンテーションBP:トレイルとプロジェクタイルが追加され、これらはプレイに入ることなく移動するオブジェクトにエフェクトを見せたい場合に有効
  • Bulk export Utility Widget:テクスチャをtargaファイルとしてディスク上の任意の場所に一括エクスポートすることが可能。

アップデート内容詳細:VFExtra for 5.1 – Real Time VFX

最新映像

UE5でエフェクト制作する方は入れておきたいプラグインの一つですよ。是非チェックしてみてくださいね!
※現在リリース直後ということもあり、アクセス過多でダウンロードに時間がかかる可能性が高いです。

リンク

Screenshot of nielsdewitte.be

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