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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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VFExtra for 5.1 - Unreal Engineでのエフェクト制作を支援する無料のツール&アセットパック!プラグイン形式での配布に変更されたUE5.1対応最新版がリリース!

この記事は約1分54秒で読めます

リアルタイムエフェクト最大のフォーラムサイトrealtimevfx.comを運営するテクニカルVFXアーティストNiels Dewitte氏による、Unreal Engine向けのVFX開発ツール&アセットパック「VFExtra」のUnreal Engine 5.1対応版がリリースされました!

VFExtra for 5.1アップデート内容

  • プラグイン形式での配布に変更
  • テクスチャメーカーがマイナーチェンジ、UIの改善やグループ対応など
  • Magic Spline:頂点カラー機能の再導入と、参考データを少し変更
  • Magic Mesh:メッシュの例と使用例を追加、細かな最適化
  • Niagara:パーティクルロケーションのリボンのサポートと、その他いくつかのqolの改良、スプラインロケーションの改善、ライトの初期化機能を追加、カメラの向きを維持したまま速度に合わせることが出来るVelocity alignmentモジュールを追加、カスタムサムネイル付きエミッターテンプレートの追加など
  • VFExtra Toolbox:エディタ本体のUIから開くことができるように。UIを全面的に見直し、ツールごとに専用のタブをついkま
  • ベースマテリアル:半透明/付加効果のための「標準」ベースマテリアルと、パーティクルデカール、ディストーションエフェクト
  • 2つのプレゼンテーションBP:トレイルとプロジェクタイルが追加され、これらはプレイに入ることなく移動するオブジェクトにエフェクトを見せたい場合に有効
  • Bulk export Utility Widget:テクスチャをtargaファイルとしてディスク上の任意の場所に一括エクスポートすることが可能。

アップデート内容詳細:VFExtra for 5.1 – Real Time VFX

最新映像

UE5でエフェクト制作する方は入れておきたいプラグインの一つですよ。是非チェックしてみてくださいね!
※現在リリース直後ということもあり、アクセス過多でダウンロードに時間がかかる可能性が高いです。

リンク

Screenshot of nielsdewitte.be

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