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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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VFExtra for 5.1 - Unreal Engineでのエフェクト制作を支援する無料のツール&アセットパック!プラグイン形式での配布に変更されたUE5.1対応最新版がリリース!

この記事は約1分54秒で読めます

リアルタイムエフェクト最大のフォーラムサイトrealtimevfx.comを運営するテクニカルVFXアーティストNiels Dewitte氏による、Unreal Engine向けのVFX開発ツール&アセットパック「VFExtra」のUnreal Engine 5.1対応版がリリースされました!

VFExtra for 5.1アップデート内容

  • プラグイン形式での配布に変更
  • テクスチャメーカーがマイナーチェンジ、UIの改善やグループ対応など
  • Magic Spline:頂点カラー機能の再導入と、参考データを少し変更
  • Magic Mesh:メッシュの例と使用例を追加、細かな最適化
  • Niagara:パーティクルロケーションのリボンのサポートと、その他いくつかのqolの改良、スプラインロケーションの改善、ライトの初期化機能を追加、カメラの向きを維持したまま速度に合わせることが出来るVelocity alignmentモジュールを追加、カスタムサムネイル付きエミッターテンプレートの追加など
  • VFExtra Toolbox:エディタ本体のUIから開くことができるように。UIを全面的に見直し、ツールごとに専用のタブをついkま
  • ベースマテリアル:半透明/付加効果のための「標準」ベースマテリアルと、パーティクルデカール、ディストーションエフェクト
  • 2つのプレゼンテーションBP:トレイルとプロジェクタイルが追加され、これらはプレイに入ることなく移動するオブジェクトにエフェクトを見せたい場合に有効
  • Bulk export Utility Widget:テクスチャをtargaファイルとしてディスク上の任意の場所に一括エクスポートすることが可能。

アップデート内容詳細:VFExtra for 5.1 – Real Time VFX

最新映像

UE5でエフェクト制作する方は入れておきたいプラグインの一つですよ。是非チェックしてみてくださいね!
※現在リリース直後ということもあり、アクセス過多でダウンロードに時間がかかる可能性が高いです。

リンク

Screenshot of nielsdewitte.be

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