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ViewFinderRe - 空間を切り抜いて再利用するユニークゲーム「ViewFinder」のシステムをUnreal Engine上で実現する無料&オープンソースのプラグイン!リリース!

この記事は約2分13秒で読めます

StrangeDSが、空間を切り抜いて再利用するユニークゲーム「ViewFinder」のシステムをUnreal Engine上で実現する無料&オープンソースのプラグイン「ViewFinderRe」をリリースしました!

ViewFinderRe – Gameplay Mechanics Reproduction & Extensible Framework

無料のデモで遊んでる様子です

UE5 C++ プラグインで、「Viewfinder」の3つのコアゲームプレイメカニクスをプロジェクトに導入します。
容易な統合と拡張を目的に設計されており、コア機能を利用しつつ独自のロジックで拡張できます。
あるいは、独自のパズル制作に活用することも可能です。

🎮 ビューファインダーのゲームプレイメカニクスを再現
  • 写真 ⇄ 物体:写真と物体との間の変換
  • 投影 ⇄ 対象物:投影画像と対象物間の変換
  • タイムリワインド:上記の変換は両方ともタイムリワインドをサポート
🛠️ 拡張可能なフレームワークの提供
  • ブループリントとC++のサポート
  • 既存プロジェクトへの影響を最小限に抑えたプラグアンドプレイ設計
  • 高度に設定可能で拡張性が高い
  • モジュラーアーキテクチャ
🎯 試用できるデモマップ
  • 完全な実践的な体験を紹介
  • 基本的なゲームプレイを超えて、再帰写真、フィルター、エディターワークフローなどを含む
  • 地図には詳細な解説が付いており、英語と中国語の両方にローカライズ
🚨 互換性に関する注意事項
プラグインの依存関係
  • GeometryProcessing & MeshModelingToolset: UE5に組み込み済み
  • GeometryScript: オプション。プラグインには必要なコードの埋め込みコピーが含まれる
  • EnhancedInput:デモがユーザー入力を処理するために必要
VSM無効 (Virtual Shadow Maps)
  • UE5.3では、VSMとSceneCapture2Dの間に競合が存在し、ブロック状の影の消失を引き起こしています
  • UE5.7では、この問題は公式ドキュメントなしに解決
「カスタム深度ステンシル」を「ステンシル有効」に設定

そうでない場合、デモのフィルター効果が正しく機能しません

bilibiliに公開された公式動画

ViewFinderについて

インスタントカメラによる、知覚への反逆、現実の再定義、そして周囲の世界の再構成。「ビューファインダー」は、世界に残された謎を明らかにしていくシングルプレイヤーゲーム。知的好奇心を刺激するめくるめく体験が待ち受ける。

「ViewFinder」かなり良かったですよ、私もすぐ購入してクリアしましたが。あの仕組みには驚かされました。
そんなものがUEで実装出来るだと…いやぁ凄い
未プレイの方は是非!PCの他にPS5などでもプレイ可能です。

ということで「ViewFinderRe」はFab経由で入手可能!Githubページもあります。
プレイアブルデモもありますので是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.fab.com
Screenshot of github.com

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