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Carnegie Mellon UniversityのYu-Rou Tuan氏らによって発表された、1枚の画像から生成されたパーツ単位の3Dモデルを、実際に組み立て可能な形状へ変換する研究技術「SN…

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Heat Kernel Textures | UV展開不要!3D Gaussia...

Imperial College Londonの研究チームが、UV展開を使わず3Dモデルの表面へ直接テクスチャを表現する新手法「Heat Kernel Textures(HKTex)」を発表しました…

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CGE Sculpting Tool for Maya | 本格的なGPUベース...

CGElementary(Morteza Ahmadi氏)によるMaya向けの本格GPUスカルプトツール「CGE Sculpting Tool for Maya」がリリースされました!…

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IHP for Unreal Engine | POMとは異なるアプローチで高さ...

Denizcan Gok氏による IHP(Implicit Heightfield Projection)とやらの情報が公開され注目を集めています。高さマップを利用してフラットなサーフェスに奥行きや…

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ReFace 2.0 | 3DスキャンやAI生成モデルのリトポにも対応!CAD・...

Feras Yahya氏によるBlender向け精密モデリング&メッシュ修正アドオン「ReFace」が2.0へメジャーアップデートされました。CADだけでなく3DスキャンやAI生成モデル、スカルプト…

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ヴィジュアルワークス式「アニエス・オブリージュ」ハイクオリティMMDデータが無償配布!

この記事は約54秒で読めます

スクウェア・エニックスのNintendo 3DS向け新作ゲーム「ブレイブリーセカンド」に登場するキャラクター「アニエス・オブリージュ」のMMD(MikuMikuDance)モデルが無償配布!動かすも良し!眺めるも良し!

もちろん表情もちゃんと付けられるぞ!

VW-anies-mmd-face

MMDファイルをどう扱う?

MMDのその名の通り、MikuMikuDance公式のツールを使えばキャラクターにアニメーションを付けることが出来ます。
導入解説に関しては専門サイトをチェックしましょう。
VPVP wiki – MMDのはじめかた

んでもって、MMDには互換ツールがいくつか存在するのですが、現状の安定性や使いやすさから個人的にオススメなのが「MikuMikuMoving(通称MMM)」です。GUIが本家のものより分かりやすいので、初心者でも気軽に触ることが出来ると思います。(もし他にオススメがありましたら情報いただけると嬉しいです。)
MikuMikuMoving開発ページ – moggproject

さぁ準備は整った!
いざヴィジュアルワークスの美麗MMDデータを舐め回すように見てみよう!動かそう!※利用規約はちゃんと読んでね

アニエスのハイクオリティMMDモデル無料配布!|ブレイブリーセカンド|SQUARE ENIX

Screenshot of www.jp.square-enix.com

ゲーム本編のオープニング映像も未チェックの方はどうぞ

ブレイブリーセカンド|SQUARE ENIX

Screenshot of www.jp.square-enix.com

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