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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

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ZBrush Polypaint importer for 3ds Max - RappaTool作者によるZBrushポリペイント(頂点カラー)モデルを3ds Maxにインポートするプラグイン!

この記事は約38秒で読めます

Max使いではお馴染みRappaToolの作者Remus Juncu氏

による、
ZBrushのポリペイント(頂点カラー)付きモデルをインポートするプラグイン
ZBrush Polypaint importer for 3ds Max

やはり来ました3ds Max版!
ダウンロードはこちら(polypaint.mse 直リンク)

あとはBlenderと・・CINEMA4Dと・・・Lightwave,Modo・・・
というかポリペイントOBJをDae(COLLADA)やFBXにコンバートするやり方に持っていくのもありだよね┃_・)ジー

Remus Juncu氏のRappaToolを知らないひとはこちらの動画もチェック

Remus Juncu – 3D/Technical Artist Portfolio

Screenshot of remusjuncu.com


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