Chaos Tech Demo GDC 2019 - アンリアルエンジン4.23...

「Chaos」というアンリアルエンジン向け新物理/破壊シミュレーションエンジンのテクノロジーデモが先日行われた「State of Unreal」にて公開されました。Unreal Engine 4.23にて早期アクセス状態となるそうです。

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Quake II RTX GTC 2019 Demo Walkthrough -...

1997年に発売されたid Softwareの名作FPS「Quake 2(クエイクツー)」をリアルタイムレイトレーシングに対応させた「Quake II RTX」の最新デモ映像です。

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Unity 2019 Megacity - Unityで何百万ものオブジェクトを...

以前紹介したUnityのデモ「Megacity」がGDC 2019に合わせてリリースされました!何百万ものオブジェクトを効率的に描画!

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Rebirth - Quixel MEGASCANSとUE4&Houdiniを活...

Quixelが、物理ベースのスキャン素材ライブラリ「MEGASCANS」と「Unreal Engine 4」そして「Houdini」を使い作成したシネマティックショートクリップ「Rebirth」を公開!

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eyeMoji - 深度カメラ付きiOSデバイスでアイトラッキング出来るアプリ!...

Transfolioの眼球3Dスキャン技術で作成されたリアルな眼球を使った、iOSデバイス用のアイトラッキングアプリ「eyeMoji」が近日リリース予定です!

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EDD - Python Script Node for Maya - これは凄い!ノードベースで構築可能なMaya用Pythonビジュアルスクリプトシステム!

EDD -dev-preview-01-

フィンランドにあるゲームデベロッパー「Housemarque」に所属するテクニカルアーティスト
Andrej Sumenkov氏が開発中のノードベースのPythonビジュアルスクリプトシステム
EDD


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


Input/Outputポートを持つカスタムPythonクラスノードを
ビジュアルスクリプト風の画面で構築していく事が可能!
これは凄いですね!

第二弾映像

EDD -dev-preview-02-

現在も開発中です。今後の動きも要チェック!

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