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NormalEditToMaya - Maya用の法線編集支援スクリプト!無料!...

中国のテクニカルアーティストzenghui zhu氏による、Maya用の法線編集支援スクリプト「NormalEditToMaya」が無料ダウンロード可能です。

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NRG - 高パフォーマンス&多機能なリアルタイム3Dゲーム&アプリケーション開...

高パフォーマンス&多機能なリアルタイム3Dゲーム&アプリケーション開発環境「NRG」というものが登場していました。

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Synced Modifiers - 複数オブジェクト間でパラメータが同期された...

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Import As Decal v2.0 - 画像をデカール形式として手軽にイン...

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SpecIO - 読み込んだSVGデータを最適な形にしてくれるBlenderアド...

Anthony Aragues氏による、読み込んだSVGデータを扱いやすい最適な形に調整してくれるBlenderアドオン「SpecIO」のご紹介。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Richard Lico Show Reel 2014 - 大ヒットゲーム「Destiny」等を手がけたアニメーターによる最新リール!

話題のゲーム「Destiny」等を手がけたBungieのアニメーター
Richard Lico氏の最新リール!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


00:00 2010年に作成されたDestinyプロトタイプ。全てキーフレームアニメーションで作成、
00:19 Destiny MOCAPベースの物と、一部キーフレームアニメで作成
02:55 HALOリーチではアニメーションリードで、映像中のモーションは全てキーフレームアニメ
03:24 すべてキーフレームアニメの身体力学練習作品
03:39 Condemned 1 & 2でもアニメーションリード。MOCAPとキーフレームのサンプリング
04:28 iAnimate.netクラスでのデモンストレーション作品とその他作品

素晴らしいですねぇ。
単体での動画も公開されているので、貼り付けておきます。

Richard Lico | LinkedIn


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