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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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ZWrap 1.1 - ラッピングソフト「Wrap」のZbrushプラグインバージョンがアップデート!テクスチャ投影が可能に!

この記事は約52秒で読めます

R3DS(Russian3DScanner)による人体3Dスキャンデータの高速ラッピングソフトウェア「Wrap」のZbrushプラグインバージョン「ZWrap for ZBrush 」!v1.1がリリースされたそうです。

バージョン1.1の新機能

ZTexTransfer
数回のボタンクリックでテクスチャーを投影することを可能にします。このツールを使用すると、次のことができます。
     – レイトレーシングを使用してテクスチャを投影する。
    – 空の領域を塗りつぶす。
    – アルファチャンネルでテクスチャを保存します。

シンメトリーポイント選択モード
このモードは、シンメトリーメッシュ上の制御点を選択するときの時間を節約します。

ZWrap for ZBrush の価格

  • インディー向け(年間売上高が10万ドル未満) 99ドル/年
  • プロ向け 249ドル/年
  • 学生向け 無料

30日間使える体験版もありますので、気になる方は是非チェックしてみてください。

リンク

ZWrap | R3DS

Wrapに関しては過去記事も合わせてご覧ください。
Wrap 3.0.3 – 大手スタジオも採用?!人体3Dスキャンデータからベースメッシュへの高速ラッピングが可能なソフトウェア!

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