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物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」の早期アクセスバージョンが公開されました!ライセンス形態や価格の詳細も発表されています。

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Thomas Kole氏による、静止画でも手軽にモーションブラー表現を扱えるUE4アセット「Custom Motion Blur for UE4」がリリースされています。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Universal Human Face Rig - グリグリ動く!Chris Jones氏によるヒューマンフェイスリグのBlenderデータ販売開始!

Universal Humanなどでも話題になったBlender使いChris Jones氏による、ヒューマンフェイスリグデータ「Universal Human Face Rig」がGumroad上で販売開始されました。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Universal Human Face Rig

主な特徴
  • リアルなキャラクター作成とアニメーションに対応するように設計されています
  • 男性、女性、3つのレースから平均したニュートラルベースメッシュ。別売りのオスまたはメスのヘッドベースメッシュのいずれかを適用することで、両方の性別を有効にできます。 注:男性または女性のみが必要です-両方を購入する必要はありません
  • 筋肉のグループ化(FACSと同様)に基づく顔の形状。流体、有機的な動き、個別の顔の制御のための非線形遷移があります。
  • オンザフライでカスタマイズ可能なリグの比率。目、歯、舌、顎、頭、首、鎖骨のサイズ、位置、向きを簡単かつ非破壊的に編集します
  • スタンドアロンで使用するための上部胴体リグが含まれています
  • 頭と首、眼球、歯と舌のメッシュが含まれています
  • UVマッピングされ、テクスチャリングの準備ができています
  • 応答性の高いパフォーマンスのための軽量メッシュ。ポリカウント(細分割前):ヘッド:1,584面(クワッド); 眼球:各692面(大腿四頭筋)、歯と舌:1,768面(大腿四頭筋)
  • アニメーションとポーズに最適化されたトポロジ。エッジループは、変形品質を損なうことなく、可能な場合はしわや筋肉の方向に従います。
  • すべてのクワッド
  • Blender 2.79、2.8x、2.9xと互換性があります
  • 複雑なスクリプトのインストールやアドオンは必要ありません。読み込むだけです

価格はSingle Userライセンスで $129からとなっております。

ボディリグの方との関係、それ以外のフェイスアセットとの関係やライセンス規約等、注意書きが記載されておりますので、購入を検討される方は一読するのを忘れずに。

リンク

フェイスリグのみ:Universal Human Face Rig
ボディ&フェイスセット:Universal Human Body & Face Rig
ボディリグのみ:Universal Human Body Rig


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