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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル


元に戻すが機能しなかったり、ポリゴンが多いと時間がかかったりする問題があるそうです。

MayaとかではUV境目選択してハードエッジ選ぶだけで、似たことが出来るんですが、CINEMA 4Dでは標準機能として無いのかな?

とりあえずハイメッシュからのベイクを行う際に活用できそうですね。
ぜひお試しあれ

リンク

rocketjump4d/UV2PhongEdges


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