RocketJumpによるUVの境目をハードエッジにするCINEMA 4D用スクリプト「UV2PhongEdges」が無料ダウンロード可能ですよ。
元に戻すが機能しなかったり、ポリゴンが多いと時間がかかったりする問題があるそうです。
MayaとかではUV境目選択してハードエッジ選ぶだけで、似たことが出来るんですが、CINEMA 4Dでは標準機能として無いのかな?
とりあえずハイメッシュからのベイクを行う際に活用できそうですね。
ぜひお試しあれ
Morevna Projectによる、無料でオープンソースの2Dアニメーション作成ソフト「OpenToonz」に追加機能を加えた特別な派生バージョン「OpenToonz Morevna Editio…
続きを読むレンダラーGuerilla Render なども手掛けるMercenaries Engineeringによる3Dアニメーション制作ソフト「Rumba」を活用し、8秒のキャラクターアニメーションを7時間で制作するタイムラプス&解説映像が公開されています。
続きを読むNendo Creativeによるキーボードレスユーザーの為のタッチ操作拡張&UI改善が可能な無料のBlenderアドオン「Touch Viewport」のご紹介!
続きを読むPsychointeractiveによる、新ボクセルモデリングソフト「PhotoVoxel」のベータ版が無料公開されています。
続きを読むQiming氏によるBlenderとPhotoshopを使ったコンセプトデザイン解説コース『Blender+PS Environment Concept Design "Parade in Cyberpunk City"』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!
続きを読むRocketJumpによるUVの境目をハードエッジにするCINEMA 4D用スクリプト「UV2PhongEdges」が無料ダウンロード可能ですよ。
元に戻すが機能しなかったり、ポリゴンが多いと時間がかかったりする問題があるそうです。
MayaとかではUV境目選択してハードエッジ選ぶだけで、似たことが出来るんですが、CINEMA 4Dでは標準機能として無いのかな?
とりあえずハイメッシュからのベイクを行う際に活用できそうですね。
ぜひお試しあれ
© 2010-2020 3D人-3dnchu-
コメント