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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Overwatch Animated Panel Cinematic Shorts - 「BlizzCon 2016」での「オーバーウォッチ」シネマティックショートフィルムのメイキング!

この記事は約1分0秒で読めます

2016年11月5日~6日の2日間開催されたBlizzard Entertainmentによる大イベント「BlizzCon 2016」での、「オーバーウォッチ(Overwatch)」シネマティックショートフィルムのメイキング!

ボンデジ主催のこのイベント「TheMakingOfOverwatch」に行けなかった人は必見です!(ただし↓の動画は英語です。

BlizzCon 2016 | Overwatch Animated Panel | Cinematic Shorts

Overwatchのシネマティックで使用しているレンダラーはGPUバイアスレンダラー「Redshift」です。最近ボンデジさんがやたら「Redshift」をプッシュしているのでご存知の方も多いはず。
ちなみに3D人で紹介したのは3年前で、その時はクローズドαテスト中でした。
Redshift – 高速プレビュー可能!世界初のGPUバイアスレンダラーが発表!クローズドα中!
そう考えると・・・大きく成長したなぁと感じますね。

オーバーウォッチのショートフィルム過去ログは、Overwatchタグからもご確認ください!
オーバーウォッチに関する記事一覧 | 3D人

関連リンク

  • BlizzCon 2016
  • Blizzard’s Overwatch animated shorts rendered with Redshift
  • オーバーウォッチ | SQUARE ENIX

    Screenshot of www.jp.square-enix.com

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