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Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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Overwatch Animated Panel Cinematic Shorts - 「BlizzCon 2016」での「オーバーウォッチ」シネマティックショートフィルムのメイキング!

この記事は約1分0秒で読めます

2016年11月5日~6日の2日間開催されたBlizzard Entertainmentによる大イベント「BlizzCon 2016」での、「オーバーウォッチ(Overwatch)」シネマティックショートフィルムのメイキング!

ボンデジ主催のこのイベント「TheMakingOfOverwatch」に行けなかった人は必見です!(ただし↓の動画は英語です。

BlizzCon 2016 | Overwatch Animated Panel | Cinematic Shorts

Overwatchのシネマティックで使用しているレンダラーはGPUバイアスレンダラー「Redshift」です。最近ボンデジさんがやたら「Redshift」をプッシュしているのでご存知の方も多いはず。
ちなみに3D人で紹介したのは3年前で、その時はクローズドαテスト中でした。
Redshift – 高速プレビュー可能!世界初のGPUバイアスレンダラーが発表!クローズドα中!
そう考えると・・・大きく成長したなぁと感じますね。

オーバーウォッチのショートフィルム過去ログは、Overwatchタグからもご確認ください!
オーバーウォッチに関する記事一覧 | 3D人

関連リンク

  • BlizzCon 2016
  • Blizzard’s Overwatch animated shorts rendered with Redshift
  • オーバーウォッチ | SQUARE ENIX

    Screenshot of www.jp.square-enix.com

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