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人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Art...

Oliver Sin(オリバー・シン)著書『Facial Expressions for Artists: Techniques for Capturing Emotion and Mood in Portrait and Character Drawings』の日本語版「人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists」がボーンデジタルから2,026年6月末に発売されます!

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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Overwatch Animated Panel Cinematic Shorts - 「BlizzCon 2016」での「オーバーウォッチ」シネマティックショートフィルムのメイキング!

この記事は約1分0秒で読めます

2016年11月5日~6日の2日間開催されたBlizzard Entertainmentによる大イベント「BlizzCon 2016」での、「オーバーウォッチ(Overwatch)」シネマティックショートフィルムのメイキング!

ボンデジ主催のこのイベント「TheMakingOfOverwatch」に行けなかった人は必見です!(ただし↓の動画は英語です。

BlizzCon 2016 | Overwatch Animated Panel | Cinematic Shorts

Overwatchのシネマティックで使用しているレンダラーはGPUバイアスレンダラー「Redshift」です。最近ボンデジさんがやたら「Redshift」をプッシュしているのでご存知の方も多いはず。
ちなみに3D人で紹介したのは3年前で、その時はクローズドαテスト中でした。
Redshift – 高速プレビュー可能!世界初のGPUバイアスレンダラーが発表!クローズドα中!
そう考えると・・・大きく成長したなぁと感じますね。

オーバーウォッチのショートフィルム過去ログは、Overwatchタグからもご確認ください!
オーバーウォッチに関する記事一覧 | 3D人

関連リンク

  • BlizzCon 2016
  • Blizzard’s Overwatch animated shorts rendered with Redshift
  • オーバーウォッチ | SQUARE ENIX

    Screenshot of www.jp.square-enix.com

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