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Apparance - ノードベースでプロシージャルコンテンツを生成出来るゲームエンジン向けプラグイン!Unreal Engine版がリリース!Unity版も開発中!

この記事は約1分45秒で読めます

ノードベースでプロシージャルコンテンツを生成出来るゲームエンジン向けプラグイン「Apparance」のUE版がリリースされました!Unity版も現在開発中です。

※タイトル表記ミスを修正。デモ版だけじゃなくメインバージョンもリリースされています。

Apparance

Apparanceとは

Apparanceは、詳細で拡張性のある3Dワールドのインタラクティブなビジュアルオーサリングを可能にするように設計された手続き型生成プラグインです。プロシージャルロジックのプレイスペースと、環境およびオブジェクトの生成におけるそれらの使用。プログラミングとモデリングの融合により、アプリケーションのプロシージャル要素を広範囲に制御できます。

  • 3Dワールドを構築する-ゲームやインタラクティブアプリケーション向け
  • プロシージャル生成-さまざまなオブジェクトをパラメーター化
  • 統合ツールセット-エンジン間で同じアプリケーションを使用して編集
  • パイプラインフリー-ベーキング、ビルドステップ、オフライン処理は不要
  • ライブ編集-完全にインタラクティブな編集環境
  • ランタイムコンテンツ合成-生成またはオンザフライで配置されたすべてのもの
  • 完全にデータドリブン型-コンパイルやコーディングなし(テキスト)
  • 小さなデータストレージコスト-すべての資産は手順として保存されます
  • レベルのない連続した世界-ロード画面なし
  • スケーラブルな詳細制御-パワーが大きいほど、見栄えが良くなります
  • カスタマイズ-必要な外部パラメータでコンテンツ生成を促進できます
  • 並列化-合成は利用可能なすべてのCPUコアに分散されます。
  • 高速ランタイム生成
  • ノードベースエディタ
UE5で建物生成
Unityで都市生成

ライセンスと価格

  • Apparance for Unreal フル機能商用版:£200(約4万円)
  • Apparance for Unreal デモ版(非商用:評価、トレーニング、学生、ゲームジャム用):£25(約4,000円
  • Apparance for Unreal プラットフォーム対応(プロジェクト・プラットフォーム毎):£1000(約16万円) / プロジェクト数 + プラットフォーム数

現在はUE版のみがitch.ioにてリリースされています。Unity版は現在開発中で、価格帯はUE版とほぼ同じです。これはなかなか興味深いプラグインですね。是非サイトの方もチェックしてみてください。

リンク

Apparance Homepage

Screenshot of www.apparance.uk

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