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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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SPiNTiRES The Ultimate OffRoad Challenge - タイヤに合わせ地面の起伏も変化するリアルな車両シミュレーターゲーム!究極のオフロードチャレンジ!

この記事は約1分37秒で読めます

SPiNTiRES The Ultimate OffRoad Challenge

SPiNTiRES The Ultimate OffRoad Challenge

Oovee Game Studiosが開発中のリアルな車両シミュレーターゲーム
SPiNTiRES
がキックスターターに登場していました。

ローンチトレーラー
SPiNTiRES – Official Kickstarter Launch

The Ultimate OffRoad Challengeという名の通り、究極のオフロードチャレンジゲーム
物理エンジンをふんだんに使ったリアルな挙動の車両を操作し、タイヤに絡みつく悪路を進む忍耐力のいるゲームです(笑)

SPiNTiRESは、このゲームのためにゼロから構築された「VeeEngine」と呼ばれるゲームエンジンを使用、
この特定のゲームジャンルに最適化されています。
エンジンはC++で書かれ、DirectX 9とHavokの物理エンジンを採用。
ゲームの構造はXMLとLUAスクリプトで構成され、開発者が簡単にコンテンツを作成することができます。

その技術を堪能出来る体験版も公開中です!

ちなみにSPiNETiRESの開発自体は結構前からおこなれています。
こちらは2012年に公開された映像

こう見ると結構進化してますね!

KickStarterページはこちら
SPiNTiRes The Ultimate off-road Challenge KickStarter

Screenshot of www.kickstarter.com

その他動画

この手の車両シミュレーションゲームといえば
Rigs of Rodsを思い出した人も少なくないのでは?
ソフトボディシミュレーションを使った車両シミュレーションソフトで、こちらはMODも未だ充実しており、根強い人気です。
https://www.youtube.com/watch?v=yQZLvl0f7DE

あと3D惑星エンジンOuterraの車両シミュレーション

いやぁ、どちらも熱い分野ですな!

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