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SPiNTiRES The Ultimate OffRoad Challenge - タイヤに合わせ地面の起伏も変化するリアルな車両シミュレーターゲーム!究極のオフロードチャレンジ!

SPiNTiRES The Ultimate OffRoad Challenge

SPiNTiRES The Ultimate OffRoad Challenge

Oovee Game Studiosが開発中のリアルな車両シミュレーターゲーム
SPiNTiRES

PR

Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


がキックスターターに登場していました。

ローンチトレーラー
SPiNTiRES – Official Kickstarter Launch

The Ultimate OffRoad Challengeという名の通り、究極のオフロードチャレンジゲーム
物理エンジンをふんだんに使ったリアルな挙動の車両を操作し、タイヤに絡みつく悪路を進む忍耐力のいるゲームです(笑)

SPiNTiRESは、このゲームのためにゼロから構築された「VeeEngine」と呼ばれるゲームエンジンを使用、
この特定のゲームジャンルに最適化されています。
エンジンはC++で書かれ、DirectX 9とHavokの物理エンジンを採用。
ゲームの構造はXMLとLUAスクリプトで構成され、開発者が簡単にコンテンツを作成することができます。

その技術を堪能出来る体験版も公開中です!

ちなみにSPiNETiRESの開発自体は結構前からおこなれています。
こちらは2012年に公開された映像

こう見ると結構進化してますね!

KickStarterページはこちら
SPiNTiRes The Ultimate off-road Challenge KickStarter

Screenshot of www.kickstarter.com

その他動画

この手の車両シミュレーションゲームといえば
Rigs of Rodsを思い出した人も少なくないのでは?
ソフトボディシミュレーションを使った車両シミュレーションソフトで、こちらはMODも未だ充実しており、根強い人気です。

あと3D惑星エンジンOuterraの車両シミュレーション

いやぁ、どちらも熱い分野ですな!


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