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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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ZBrush4R7 新機能解説 #3 ZModeler Hard Surface - Pixologic公認インストラクター「BLESTAR」氏による4R7の新機能解説動画第3弾!

この記事は約58秒で読めます

ダンディボイスと丁重な解説でお馴染み、Pixologic公認インストラクタ「BLESTAR」(和田真一)氏によるZBrush4R7の新機能解説動画第三弾が公開!約一時間、ZModelerとハードサーフェイスモデリング、そしてKeyShotレンダリングについて解説!

  • レッスン内で使用しているZGridファイルも配布されております。(Zipファイルです)
    http://www.blestar.com/zb4r7/BLESTAR_LEDLightGrid.zip
  • 1:03 グリッドへの三面図投影
  • 5:21 ZModelerによる本体パーツ制作
  • 15:32 部品パーツ制作(LED)
  • 21:18 部品パーツ制作(レンズ・ボタン)
  • 25:05 NanoMeshによるパーツ制作
  • 32:30 ZModelerによる部品パーツ制作(ベルトクリップ)
  • 36:48 NanoMeshの位置の調整方法(ネジ)
  • 40:06 KeyShotによるレンダリング
  • 41:26 KeyShotのカメラ操作
  • 43:49 KeyShotの環境(HDR)設定
  • 45:03 KeyShotのオブジェクトの移動・回転
  • 46:34 KeyShotのマテリアル設定
  • 49:44 KeyShotのカメラの保存
  • 50:32 KeyShotのレンダー品質設定

最近ぼちぼちZBrushを触っているので、かなり勉強になります。

Blestar氏のサイト

Screenshot of www.blestar.com

 

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