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Adobe MAX 2021 遂に開催!年に一度のAdobeの最新情報公開&アッ...

「Adobe MAX 2021」が開催!2021年10月27日(水) ~10月28日(木)(米国時間: 10月26日~28日)主要地域のタイムゾーンに合わせた各リージョンの基調講演(キーノート)や400以上のブレイクアウト セッションを公開するイベントです。日本向けにも多くのオリジナルセッションが用意されます。イベントに合わせてツールも最新アップデートが提供されています。

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Squid Game Robot Edition - 「イカゲーム」のだるまさん...

VFXアーティスト・フィルムメーカー・YoutuberのShutter Authorityによる「イカゲーム」のだるまさんがころんだに某有名ロボット達が挑むショートフィルムSquid Game Robot Edition」のご紹介

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ArmorPaint 0.8 - PBR対応オープンソース3Dペイントソフト!新...

「Armory Engine」をベースに開発中の、PBR、ノード構築、Nvidia GPUを活用したレイトレーシング焼きこみ、ゲームエンジンへのライブリンク等にも対応した、オープンソースの3Dペイントソフト「ArmorPaint」のバージョン0.8がリリースされました。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

ZBrush4R7 新機能解説 #3 ZModeler Hard Surface - Pixologic公認インストラクター「BLESTAR」氏による4R7の新機能解説動画第3弾!

ダンディボイスと丁重な解説でお馴染み、Pixologic公認インストラクタ「BLESTAR」(和田真一)氏によるZBrush4R7の新機能解説動画第三弾が公開!約一時間、ZModelerとハードサーフェイスモデリング、そしてKeyShotレンダリングについて解説!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


  • レッスン内で使用しているZGridファイルも配布されております。(Zipファイルです)
    http://www.blestar.com/zb4r7/BLESTAR_LEDLightGrid.zip
  • 1:03 グリッドへの三面図投影
  • 5:21 ZModelerによる本体パーツ制作
  • 15:32 部品パーツ制作(LED)
  • 21:18 部品パーツ制作(レンズ・ボタン)
  • 25:05 NanoMeshによるパーツ制作
  • 32:30 ZModelerによる部品パーツ制作(ベルトクリップ)
  • 36:48 NanoMeshの位置の調整方法(ネジ)
  • 40:06 KeyShotによるレンダリング
  • 41:26 KeyShotのカメラ操作
  • 43:49 KeyShotの環境(HDR)設定
  • 45:03 KeyShotのオブジェクトの移動・回転
  • 46:34 KeyShotのマテリアル設定
  • 49:44 KeyShotのカメラの保存
  • 50:32 KeyShotのレンダー品質設定

最近ぼちぼちZBrushを触っているので、かなり勉強になります。

Blestar氏のサイト

Screenshot of www.blestar.com

 


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