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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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xpBullet Sneak Peek - Cinema4D用パーティクルプラグ...

INSYDIUM LTDのCinema4D向けパーティクルプラグイン「X-Particles」用の新しい衝突システム「xpBullet」のスニークピーク映像が少し前に公開されています。

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3D Draper and UE4 Cloth sim Plugin - クロー...

リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorが開発中の「3D Draper」とUnreal Engine 4向けクロスシミュレーションプラグインのデモ映像が公開されています。

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Lightning Boy Shader 2.1 - Blender 2.93&...

ジブリ系雲などでも話題になった Lightning Boy StudioによるBlender 2.93 向けNPRシェーダーの最新アップデート「Lightning Boy Shader 2.1」が公開されています。

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Sketchfab is Joining the Epic Games Fami...

オンライン3Dモデルシェア&販売サービスの大手SketchfabをEpicGamesが買収しました!

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

256フェス 2021 - 2021年2月8日!256ポリ&256px制限のローポリモデリングイベントが今年も開催! #256fes

昨年も話題になった「256フェス(256fes)」が今年も開催!ワニでもできる~等のBlenderチュートリアル動画でもお馴染みzen氏が立ち上げたこの「256フェス」は、256三角ポリゴンの制限で制作した作品を公開し共有するモデリングお祭りイベントです。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


256フェス

ルール

  • 256ポリゴン(三角ポリゴン)
  • 256*256px 1枚テクスチャ
    ※ポリ数やTexサイズ/枚数が規定を超えても問題ない緩さ
  • 作成したらハッシュタグ #256fes をつけてツイッターへ投稿!

あとのまつり

2月18日にはVRChat内でお祭りが開催されるので、可能ならVRChat向けにアバター化して参加しましょう!もちろん参加しないで作品投稿だけでもOKですよ!

ちなみに2の8乗という事で「2月8日」だそうです。
特に期限関係なしに参加可能なお祭りなので、みなさんも参戦しましょー!
#256fes

投稿作品ピックアップ

個人的に気になったものを今年もピックアップしていきます。

面白そうな生配信も

また作品が増えたら追加更新します。

私は軽くリメイクして終わりました


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