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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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ULTIMATE PIXEL CREW REPORT ピクセルアートではじめる背景の描き方 - ピクセルアート(ドット絵)のプロチーム「Ultimate Pixel Crew(通称:UPC)」による解説本が登場!

この記事は約2分7秒で読めます


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ピクセルアートのプロチーム「Ultimate Pixel Crew(通称:UPC)」による背景シーンの描き方を解説した書籍『ULTIMATE PIXEL CREW REPORT ピクセルアートではじめる背景の描き方』がボーンデジタルより3月下旬に発売されます!

  • 書籍名:ULTIMATE PIXEL CREW REPORT ピクセルアートではじめる背景の描き方
  • 刊行予定日:2021年3月下旬
  • 著者:APO+、モトクロス斉藤、せたも
  • 定価:本体2,700円+税
  • ISBN:978-4-86246-502-3
  • サイズ:B5判、フルカラー
  • ページ数:192ページ(仮)
  • 発行:株式会社ボーンデジタル
ULTIMATE PIXEL CREW REPORT ピクセルアートではじめる背景の描き方

ULTIMATE PIXEL CREW REPORT ピクセルアートではじめる背景の描き方

APO+, モトクロス斉藤, せたも
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本書の特徴

前編はピクセルアート(ドット絵)の歴史や描き方からはじまり、色、光、構図、パース、テクスチャにいたるまで、背景シーンを描くために必要な基礎知識を多数のピクセルアート作品を用いて解説。

後編はUltimate Pixel Crewのメンバー3名によるメイキングパート。各メンバーが各々の作品の制作手順や考え方を伝授します。

また巻末にはUPCメンバーの作品ギャラリーも掲載し、ページをめくるだけでも楽しめる内容となっています。

ピクセルアートならではのレトロでノスタルジックな雰囲気を味わいながら背景シーンの描き方を学べる最高にエモい一冊!

著者について
Ultimate Pixel Crew

Ultimate Pixel Crew(通称:UPC)は昔ながらのレトロなドット絵に現代の技術や視点を取り入れ、新しいドット絵の可能性を模索するピクセルアーティスト集団。

APO+

往年のサイバーパンクのビジュアルを元に独自の世界観を加え、画面内のストーリーを解像度の高いピクセルアートで表現することを得意とする。
ピクセルアーティストとして広告やミュージックビデオを中心に作品を提供している。

モトクロス斉藤

モノのディティールと日常の空気感を感じる作品を主とするピクセルアーティスト
広告関係やMVなどにイラストや映像を提供。

せたも

主に植物と構造物の描写を得意としたピクセルアーティスト。静かな景色と光を感じる絵をテーマに作品を制作。個人でイラストや映像の仕事に携わりながらゲーム制作、キャラクターデザインなどを手掛ける。

目次
基礎編
  • Chapter 1 ドット絵とは
  • Chapter 2 ドット絵の描き方
  • Chapter 3 テーマ・コンセプト・物語
  • Chapter 4 パース
  • Chapter 5 画面構成・構図
  • Chapter 6 色
  • Chapter 7 光・陰影
  • Chapter 8 テクスチャ
  • Chapter 9 アニメーション
応用編-メイキングパート-
  • Making 1 from APO+
  • Making 2 from モトクロス斉藤
  • Making 3 from せたも
内容サンプル

ULTIMATE PIXEL CREW REPORT ピクセルアートではじめる背景の描き方 | ボーンデジタル

中々ターゲットを絞り込んだ本な気がしますね。
普通のイラストとは違う「ドット絵」としてどういったアプローチで描かれているのか、読み物としてとても気になります。是非チェックしてみてください!

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ULTIMATE PIXEL CREW REPORT ピクセルアートではじめる背景の描き方

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