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Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも...

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

3dEx Making Videos - MAYA/ZBrush/Substance Painter&Designerでのスタイライズ系アセット製作タイムラプスを大量放出しているYoutubeチャンネル!

この記事は約1分2秒で読めます

Maya・Substance Painter・Substance Designerを使ったスタイライズド系アセット制作や、映像をコンスタントにアップしている“3dEx”Youtubeチャンネル。


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


Substance Designer でスタイライズドICEマテリアル

Substance Designer で岩マテリアル

トイレモデリング

トースターモデリング

扇風機モデリング

家のモデリング

こういった作例やワークフローを見るのも勉強になるかと思いますが、参考にすべき所、そうでない所等、いろいろ意見はあるのかなと思います。モデリングフローに正解はありません!自分に合う一番効率の良いフローを見つけるまで、試行錯誤していきましょう~^^

参考リンク

3dEx – YouTube
GumroadではマテリアルやUE4プロジェクト等も販売されておりますので、チェックしてみてください。
3dex on Gumroad


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