Blenderアドオン特集シリーズ - デジタルものづくりチャンネル by ij...

ijigen(いじげん)氏による、「デジタルものづくりチャンネル」、最近ちらほらとBlenderのアドオン紹介動画がアップされているのですが、日本語の動画はわかりやすくて良いですねぇ。アドオンの詳細情報に飢えている方々におすすめです。

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Remini - photo enhancer - AIを活用した写真高画質化ア...

Beijing Dagong Technology Company Limited.が開発・公開中の、AIを活用した写真高画質化アプリ『Remini - photo enhancer』が話題を集めています。

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ここを変えればグッと良くなる背景画の描き方 キャラを生かす背景 - 現場のプロに...

酒井達也氏、かも仮面氏による『ここを変えればグッと良くなる背景画の描き方 キャラを生かす背景』が2020年2月28日に玄光社から発売されます!

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はじめてのBlenderアドオン開発 - Blender 2.8対応版がWeb上...

Blenderのアドオン開発等でお馴染み、ぬっち氏が「はじめてのBlenderアドオン開発」のBlender 2.8対応版を公開しました。また、電子書籍版『はじめてのBlenderアドオン開発 v3』もBOOTHから購入可能です。

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Blender 2.82 - リリース!UDIM対応、USDエクスポート、新物理...

無料&オープンソースの3DCGソフトウェア「Blender」のバージョン2.82がリリースされました!今回も熱い新機能を多数搭載!

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TopoLogiK - 3ds Max用の多機能リトポロジーツール!

3ds Max用の多機能リトポロジーツール「TopoLogiK」


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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル


特徴

これらのツールはすべて、参照メッシュ上の連続投影で機能します。

  • ストライプ 
    • ペイントストライプ。
    • ベジェの結び目を動かす。
    • ベジェを変更するノットは曲線を維持しながらカウントします。
    • ストライプサブディビジョンを変更してください。
    • テーパーエンド。
    • 他の端にはスナップします。
    • 幅の自動調整。
    • カスタムエッジリングをストライプのように編集します。
    • ブラシ半径。
  • 表面
    • ペイントサーフェス。
    • ベジェの結び目を動かす。
    • ベジェを変更するノットはカーブを維持しながらカウントされます。
    • サーフェスの幅と高さのサブディビジョンを変更します。
    • サーフェスの後にサーフェスを続けます。
    • エッジ選択を拡張できます。
    • ブラシ半径。
  • フェイスを作る
    • 何も、エッジ、頂点またはコーナーから新しいフェイスを作成します。
    • 最も近い頂点またはエッジに自動的にスナップ/溶接します。
    • エッジループを選択して拡張します。
    • 頂点を移動します。
    • フェイスを削除します。
  • ブランチ
    • ブランチをペイントします。
    • エンドポイントを移動する。
    • 幅と高さのサブディビジョンを変更します。
    • ツイストと回転。
    • 分岐後に分岐を続行します。
    • 開いているブランチを拡張する。
  • ブリッジ
    • 開始エッジループと終了エッジループを選択します。
    • ブリッジサブディビジョンを変更する。
  • キャップ
    • キャップホール。
    • キャップメッシュを回転させて、完全な向きを見つけます。
    • 可能なすべてのケースでCapサブディビジョンを変更します。
  • リラックス
    • リラックスブラシ。
    • 半径と強さの変更
  • 移動
    • 最も近いサブ要素(面、エッジまたは頂点)を自動的に探します。
    • 最も近い頂点に自動的にスナップします。
    • 選択範囲に追加して削除します。
    • 選択範囲を移動します。
    • 選択範囲を削除するか、またはペイント削除(フェース、エッジまたは頂点)を選択します。
    • エッジループを選択します。
    • エッジに沿ってスナップします。
  • フリーズツール(変更から顔を保護する)
    • ブラシをフリーズする。
    • フリーズ&アンフリーズ
    • すべてフリーズ&アンフリーズ
    • 顔の選択をフリーズ&アンフリーズする。
  • スプリット
    • 最も近いエッジリングの自動検出
    • 新しいエッジループを最も近いエッジに沿ってスライドさせます。
    • カスタムの開始エッジから終了エッジまで分割します。
  • カット
    • 頂点にスナップします。
    • 端に沿ってスナップ。
    • 選択したエッジを削除します。
  • 不透明度コントロール。
  • 投射距離。
  • ライブプロジェクト(編集可能なポリまたはメッシュを使用してプロジェクトする)。
  • 動的なショートカット通知。

だいたいのことは出来そうですね。素敵。

価格は36ユーロ (約4,700円くらい)しかし3ds Max用かぁ…
どうも私の周りにはMax使いが少ない… アニメ系だと多いと思うんですが。

3ds Maxバージョン は2013~2019と幅広くカバーしてます。
気になる方はぜひチェックしてみてください!

参考リンク

TopoLogiK – KINEMATIC LAB


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