COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

続きを読む

AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

続きを読む

次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

続きを読む

Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

続きを読む

HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

続きを読む

TopoLogiK - 3ds Max用の多機能リトポロジーツール!

この記事は約2分12秒で読めます

3ds Max用の多機能リトポロジーツール「TopoLogiK」

特徴

これらのツールはすべて、参照メッシュ上の連続投影で機能します。

  • ストライプ 
    • ペイントストライプ。
    • ベジェの結び目を動かす。
    • ベジェを変更するノットは曲線を維持しながらカウントします。
    • ストライプサブディビジョンを変更してください。
    • テーパーエンド。
    • 他の端にはスナップします。
    • 幅の自動調整。
    • カスタムエッジリングをストライプのように編集します。
    • ブラシ半径。
  • 表面
    • ペイントサーフェス。
    • ベジェの結び目を動かす。
    • ベジェを変更するノットはカーブを維持しながらカウントされます。
    • サーフェスの幅と高さのサブディビジョンを変更します。
    • サーフェスの後にサーフェスを続けます。
    • エッジ選択を拡張できます。
    • ブラシ半径。
  • フェイスを作る
    • 何も、エッジ、頂点またはコーナーから新しいフェイスを作成します。
    • 最も近い頂点またはエッジに自動的にスナップ/溶接します。
    • エッジループを選択して拡張します。
    • 頂点を移動します。
    • フェイスを削除します。
  • ブランチ
    • ブランチをペイントします。
    • エンドポイントを移動する。
    • 幅と高さのサブディビジョンを変更します。
    • ツイストと回転。
    • 分岐後に分岐を続行します。
    • 開いているブランチを拡張する。
  • ブリッジ
    • 開始エッジループと終了エッジループを選択します。
    • ブリッジサブディビジョンを変更する。
  • キャップ
    • キャップホール。
    • キャップメッシュを回転させて、完全な向きを見つけます。
    • 可能なすべてのケースでCapサブディビジョンを変更します。
  • リラックス
    • リラックスブラシ。
    • 半径と強さの変更
  • 移動
    • 最も近いサブ要素(面、エッジまたは頂点)を自動的に探します。
    • 最も近い頂点に自動的にスナップします。
    • 選択範囲に追加して削除します。
    • 選択範囲を移動します。
    • 選択範囲を削除するか、またはペイント削除(フェース、エッジまたは頂点)を選択します。
    • エッジループを選択します。
    • エッジに沿ってスナップします。
  • フリーズツール(変更から顔を保護する)
    • ブラシをフリーズする。
    • フリーズ&アンフリーズ
    • すべてフリーズ&アンフリーズ
    • 顔の選択をフリーズ&アンフリーズする。
  • スプリット
    • 最も近いエッジリングの自動検出
    • 新しいエッジループを最も近いエッジに沿ってスライドさせます。
    • カスタムの開始エッジから終了エッジまで分割します。
  • カット
    • 頂点にスナップします。
    • 端に沿ってスナップ。
    • 選択したエッジを削除します。
  • 不透明度コントロール。
  • 投射距離。
  • ライブプロジェクト(編集可能なポリまたはメッシュを使用してプロジェクトする)。
  • 動的なショートカット通知。

だいたいのことは出来そうですね。素敵。

価格は36ユーロ (約4,700円くらい)しかし3ds Max用かぁ…
どうも私の周りにはMax使いが少ない… アニメ系だと多いと思うんですが。

3ds Maxバージョン は2013~2019と幅広くカバーしてます。
気になる方はぜひチェックしてみてください!

参考リンク

TopoLogiK – KINEMATIC LAB

関連記事

  1. VDBRemesh - OpenVDBベースの高速なリメッシュモディファイアを適用可能な3ds Max向けプラグイン!

    2022-03-25

  2. GN Automatic UVs By Hard Edges - ハードエッジに沿ってUVをカットしてくれるシンプルだけど便利なMaya用ツール!無料

    2020-02-02

  3. NDM Phoenix Modifiers and Tools - 非破壊モディファイヤでモデリングを効率的に!Maya用プラグイン!

    2017-02-07

  4. KIT OPS now for Blender 2.8 - ブーリアンを使ったキットバッシングモデリングを可能とするアドオンがBlender 2.8 Betaに対応!

    2019-01-07

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る