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Plasticity Bridge for Cinema 4D v1.0 | C...

Nursultan Akim氏がCinema 4DとPlasticityを連携する為のブリッジプラグイン「Plasticity Bridge for Cinema 4D」をGithub上で無料公開しています!

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360° Gaussian | 360度の動画や画像データから3D Gaussi...

Laskos Virtualsによる360度の動画や画像データから3D Gaussian Splatsデータを構築する為の補助ツールセット「360° Gaussian」のご紹介!

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Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scen...

ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

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Backrooms Official Trailer | 2026年5月29日(...

2026年5月29日(全米予定)に公開される「バックルーム(Backrooms)」の最新トレーラーが公開されました!

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Tank Control GamesがUnreal Enine 5の「Locomotor」プラグインと「Control Rig」を活用しプロシージャルにアニメーションするクモの制御機構を制作するチュートリアル動画「EASY Procedural Spider Animation in UE5」を公開しています!

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3DMark Sky Diver Preview - 定番ベンチマークソフトのPC向け新デモ「Sky Diver」のプレビュー映像が公開!ハイスピード飛行!

この記事は約33秒で読めます

定番のゲーム系ベンチマークソフト「3DMark」のDirectX 11対応PC向け新デモ
3DMark Sky Diverのプレビュー映像が公開!

https://www.youtube.com/watch?v=GV5jjUQDNdw

高速飛行!
昔は3DMarkの映像に驚かされることが多かったのですが、最近はピンとこないですねぇ・・
3DMarkが常にリアルタイムグラフィックの先を行っていた感があったんですよ(多分)
目が肥えたのかなぁ?・・

ちなみに最近はタブレットやスマホ等のモバイル端末用の3DMarkもあります。
https://www.youtube.com/watch?v=zAImZ_Jzk1s

3DMark cross-platform benchmark for Windows, Android and iOS 

Screenshot of www.futuremark.com

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