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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Activision R&D Real-time Character Demo - え?リアルタイムとは思えない脅威のキャラクターモデル!細かなシワ表現にも注目!

この記事は約51秒で読めます

http://www.youtube.com/watch?v=l6R6N4Vy0nE
http://www.youtube.com/watch?v=l6R6N4Vy0nE
アクティビジョンResearch & Development による超リアルなキャラクターのデモ映像
Activision R&D Real-time Character Demo

70の標準的なボーンとdiffuse、Normal 、displacement 、composite mapsを使用
アニメーションパイプラインは3月27日のGDC2013で行われた
“Next Generation Character Rendering(次世代キャラクターレンダリング)”で発表されている。

※2013/04/09 GDCの講演映像を追加

Charakter-Rendering auf der GDC 2013: Detaillierte Spiele-Charaktere der Zukunft

キャラクターの皮膚や目のレンダリングについてはこちらのブログを参照
http://www.iryoku.com/blog

Screenshot of www.iryoku.com

凄い時代になったなぁ・・
リアルタイムとは思えない

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