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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Activision R&D Real-time Character Demo - え?リアルタイムとは思えない脅威のキャラクターモデル!細かなシワ表現にも注目!

この記事は約51秒で読めます

http://www.youtube.com/watch?v=l6R6N4Vy0nE
http://www.youtube.com/watch?v=l6R6N4Vy0nE
アクティビジョンResearch & Development による超リアルなキャラクターのデモ映像
Activision R&D Real-time Character Demo

70の標準的なボーンとdiffuse、Normal 、displacement 、composite mapsを使用
アニメーションパイプラインは3月27日のGDC2013で行われた
“Next Generation Character Rendering(次世代キャラクターレンダリング)”で発表されている。

※2013/04/09 GDCの講演映像を追加

Charakter-Rendering auf der GDC 2013: Detaillierte Spiele-Charaktere der Zukunft

キャラクターの皮膚や目のレンダリングについてはこちらのブログを参照
http://www.iryoku.com/blog

Screenshot of www.iryoku.com

凄い時代になったなぁ・・
リアルタイムとは思えない

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