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Fixtor 1.0 - GameMaker Studio向けの2D物理コリジョ...

K.Blank氏による、GameMaker Studio向けの2D物理コリジョン作成ツールアセット「Fixtor 1.0」がリリースされています。

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Vital - 波形を自由自在に伸縮&変形できる話題のシンセサイザーソフトウェア...

2020年11月24日、Matt Tytel氏によるソフトウェア・シンセサイザー「Vital(ヴァイタル)」がリリースされました!無料版もあり、フル機能が使えます。

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オーストラリアのコンセプトデザイナー/アートディレクター Michael Andrew Nash氏が亡くなったとの事で、SNS上で話題になっています。

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Picto Filmo氏による、手軽に破壊表現を加える事が出来るBlenderアドオン「Fracture-Iterator」がリリースされました。

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PrecisionGamingによる、C++で構築され高速動作するとされる、カット可能なロープシミュレーションUE4プラグイン「C++ Rope Plugin with Physics and Cutting」のご紹介!

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

UnrealStage紹介映像 デスクトップ編&バーチャルカメラ編 - ツークン研究所によるUE4&MotionBuilderリアルタイム連携ツール!

東映の「ツークン研究所」による、Unreal EngineとMotionBuilderをリアルタイム連携する技術『UnrealStage』の映像!デスクトップ編&バーチャルカメラ編


プロモーション

カプコンイベント


UnrealStage紹介(デスクトップ編)

ツークン研究所が提案する新しい映像制作ワークフロー Unreal Stage(アンリアル ステージ)。
AutodeskMotionBuilderをプラットフォームに開発したプラグインです。
Unreal Stageではアニメーション編集は従来通りMotionBuilderで行いつつ、UnrealEngineでリアルタイムにルックを確認しながらレイアウト作業ができます。

UnrealStage紹介(バーチャルカメラ編)

Unreal Stageを使い制作された、「PELICAN FANCLUB」の 「説明」ミュージックビデオはこちら。

PELICAN FANCLUB – 説明(MV) × ZUKUNLAB. 東映ツークン研究所

PELICAN FANCLUB – The Making Of「説明」× ZUKUNLAB. 東映ツークン研究所

アンリアルエンジン関連の大きなイベント「UNREAL FEST2016」にてUnreal Stageを使った”リアルタイム”映像制作フローの講演映像も公開されておりますので、ぜひご覧ください。

映像制作のための”リアルタイム”ワークフロー

Unreal Engineを使ったリアルタイムフローは今後もどんどん活用事例が広がっていきそうですね。素晴らしい時代になったなぁ。

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