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Houdini 18.5 - リギング&モデリング&シミュレーション&レンダリン...

日本時間の10月16日(金)AM 1:00、SideFXは、新バージョンである「Houdini 18.5」の新機能紹介ライブ配信を行いました。「Houdini 18.5」は2020年10月20日リリースすると発表しています。

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UnrealStage紹介映像 デスクトップ編&バーチャルカメラ編 - ツークン研究所によるUE4&MotionBuilderリアルタイム連携ツール!

東映の「ツークン研究所」による、Unreal EngineとMotionBuilderをリアルタイム連携する技術『UnrealStage』の映像!デスクトップ編&バーチャルカメラ編


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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


UnrealStage紹介(デスクトップ編)

ツークン研究所が提案する新しい映像制作ワークフロー Unreal Stage(アンリアル ステージ)。
AutodeskMotionBuilderをプラットフォームに開発したプラグインです。
Unreal Stageではアニメーション編集は従来通りMotionBuilderで行いつつ、UnrealEngineでリアルタイムにルックを確認しながらレイアウト作業ができます。

UnrealStage紹介(バーチャルカメラ編)

Unreal Stageを使い制作された、「PELICAN FANCLUB」の 「説明」ミュージックビデオはこちら。

PELICAN FANCLUB – 説明(MV) × ZUKUNLAB. 東映ツークン研究所

PELICAN FANCLUB – The Making Of「説明」× ZUKUNLAB. 東映ツークン研究所

アンリアルエンジン関連の大きなイベント「UNREAL FEST2016」にてUnreal Stageを使った”リアルタイム”映像制作フローの講演映像も公開されておりますので、ぜひご覧ください。

映像制作のための”リアルタイム”ワークフロー

Unreal Engineを使ったリアルタイムフローは今後もどんどん活用事例が広がっていきそうですね。素晴らしい時代になったなぁ。

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