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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Addon Generator - 制作したGeometry Nodesからワンクリックで再配布可能なアドオンファイルを生成出来るBlenderアドオン!

この記事は約38秒で読めます

safa güzel氏による、制作したGeometry Nodesをワンクリックで再配布可能なアドオンファイル生成出来るBlenderアドオン「Addon Generator」がリリースされました。

Addon Generator

作成したジオメトリノードツリーをワンクリックでアドオンに変換します。
オブジェクト、コレクション、マテリアルを含むあなたのジオメトリノードツリーは、完全なアドオンに変わり、販売することができるようになります。
使い方は簡単で、ノードツリーの名前と自分の名前を入力すると、Blenderのファイルを保存した場所にアドオンが作成されます。

「Addon Generator」はBlender Marketから$8.49で購入可能です。
作成したGeometry Nodesを配布する際にアドオン化を検討している方は要チェックですよ!

リンク

Screenshot of www.blendermarket.com

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