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Material Parameter Manager | Unreal Engineのマテリアルパラメータを一括管理・整理できるエディタープラグイン!

この記事は約2分6秒で読めます

日本のゲーム系テクニカルアーティストのTack2氏(@Tack2_3D)が展開する「Kachipochi(@kachipochi_tool)」による、Unreal Engine向けエディタープラグイン「Material Parameter Manager」が公開されています。マテリアルやマテリアル関数のパラメータ管理・整理・編集を効率化するためのツールです。

Material Parameter Manager

プロジェクトが大きくなるにつれて、マテリアルのパラメータは乱雑になりがちです。グループの名称が統一されなくなったり、ソート優先度が「0」のまま積み重なったりし、アーティストはグループ名を変更するためだけに、次から次へとマテリアルを開いて時間を無駄にしてしまいます。共有マテリアル関数が導入されると、同じパラメータが数十ものマテリアルに表示されるようになり、整理整頓するのが困難になります。
「Material Parameter Manager」は、ノードグラフをいちいち確認することなく、単一のドラッグ&ドロップ階層から、マテリアルやマテリアル関数にまたがるグループ、ソート優先度、パラメータ名を整理できるUEエディター用プラグインです。

  • マテリアル&マテリアル関数対応:コンテンツブラウザからスキャン・編集
  • 関数パラメータの直接編集:使用箇所から編集し、元のMaterial Functionへ反映
  • 共有アセット保護:編集前に影響範囲を確認
  • 2種類のUI:独立ウィンドウとマテリアルエディタタブに対応
  • 階層管理:ドラッグ&ドロップでカテゴリ・パラメータを整理
  • Safe Apply モード(独立ウインドウ):変更を一括適用・Undo対応・自動保存
  • 即時編集モード(マテリアルエディタ内):エディタ内でリアルタイム反映
  • 変更状態の可視化:未適用の変更をハイライト表示
  • リアルタイム検索:カテゴリ・パラメータを高速検索
  • 対応パラメータ:Scalar、Vector、Texture、Static Switch、Static Boolに対応

神ツール!ニッチな層にかなりウケるプラグインなのではないでしょうか?
個人的に必須だと思っていたマテリアル関数にも対応していただいたようなので、とりあえずポチりましたよ!
これからじっくり使ってみます。
「Material Parameter Manager」はFabにて個人向けが$14.99、個人向けが$24.99で販売中です!
是非チェックしてみてください!

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