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ArmorPaint 1.0 - C言語で全面的に再構築!軽量化&パフォーマンスを大幅改善した3D PBRテクスチャペイントソフト!Win&Linux&macOS&iOS&Android

この記事は約4分4秒で読めます

3D PBRテクスチャペイントソフト「ArmorPaint」が1.0世代へ移行しました。C言語による全面的な再構築が行われ、メモリ使用量やパフォーマンスの改善、多数の新機能が追加されています。

ArmorPaint 1.0

ArmorPaintは、Ľuboš Lenčo氏を中心に開発されているオープンソースの3D PBRテクスチャペイントソフトです。
3Dモデルを読み込み、ビューポート上へ直接ペイントできるほか、ノードベースのプロシージャルマテリアル、レイヤー、ベイク、パストレーシング表示などに対応しています。
今回の1.0では多数の機能追加に加え、アプリケーション内部の大規模な再構築とパフォーマンス改善が行われています。

C言語で全面的に再構築

ArmorPaint 0.9まではHaxe言語をベースにV8を使用していましたが、1.0ではコードベースがC言語で全面的に書き直されました。
外部ライブラリへの依存やガベージコレクタも廃止され、独自の3Dエンジン、2D描画、UIライブラリなどを使用する構成へ移行しています。
コードは単一のモノリシックリポジトリへ再編成され、コード量も大幅に削減されています。
描画APIはDirect3D 12、Vulkan、Metal、WebGPUに対応。
レイトレーシングはWindowsのDirect3D 12、Linux・AndroidのVulkan、macOS・iOSのMetalで実装されています。

メモリ使用量とパフォーマンスを改善

1.0ではメモリ使用量と実行速度の最適化も進められています。
テクスチャにはBC7圧縮が導入され、GPUメモリ使用量を削減。
開発者による比較では0.9から1.0でメモリ使用量が大幅に削減され、同じハードウェアでもより大きなモデル、多数のレイヤー、高解像度テクスチャを扱えるようになっています。
外部依存関係の削減などによってアプリケーション本体も非常にコンパクトになり、Windows版の圧縮済み配布ファイルは約2.8MBとなっています。
GPUレンダリングコード自体も書き直され、パストレーシング、SSAO、レイトレーシングベイク、UV展開など複数の処理でパフォーマンス改善が行われています。

ArmorPaint 1.0の主な新機能

1.0では内部実装の刷新だけでなく、多数の機能が追加されています。

  • ノードプレビュー
  • ノードの折りたたみ・リサイズ
  • Gabor Textureノード
  • Camera Textureノード
  • Neural Nodes
  • Text-to-Image / Edit-Image / Upscale-Image / Image-to-PBRノード
  • 基本的なスカルプト機能
  • 基本的なUVエディタ
  • UV Unwrap
  • Mesh Decimate
  • Smooth / Bevel / Subdivide Modifier
  • Path / Curve Layer
  • Text Layer
  • Layer Filter
  • Timeline
  • スキニングアニメーション再生
  • .cube LUTによるカラーグレーディング
  • PSDのレイヤー・マスク読み込み
  • GLBメッシュ出力
  • BC7圧縮テクスチャ
  • ビューポート動画キャプチャ
  • Grid Snap
  • 2nd UV Map対応
  • UDIM / Material単位でのFBX分割読み込み
  • Player Export
  • スクリプト機能の拡張

また、従来別プロジェクトとして開発されていたArmorLabがArmorPaintへ統合されています。
Unreal Engine Plugin、Unity Plugin、Blender Add-onについても更新が行われています。

AI関連機能も追加

1.0ではNeural Nodesが追加され、画像生成・加工系の処理をノードとして扱えるようになっています。
「Text-to-Image」「Edit-Image」「Upscale-Image」「Image-to-PBR」
また、LLMを利用できるコンソールプロンプトも追加されています。

ギャラリー

機能紹介動画

Android版も1.0へアップデート

ArmorPaintはデスクトップだけでなくAndroid向けにも提供されています。
Android版では3DモデルへのPBRテクスチャペイント、ノードベースのマテリアル作成、ベイクなどを利用可能。
対応デバイスではVulkan Ray Tracingを利用したハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングベイクや、パストレーシングビューポートにも対応しています。
1.0世代ではAndroid版がVulkan 1.3へ更新され、パフォーマンス改善や安定性向上も行われています。
Google Playでは2026年9月4日に1.0として更新されています。

対応プラットフォームと価格

デスクトップ版はWindows、Linux、macOS(Apple Silicon)に対応しています。
公式サイトではビルド済みバイナリが$19で販売されており、購入後のアップデートも含まれています。
ArmorPaint自体はオープンソースプロジェクトとしてソースコードがGitHubで公開されており、自分でビルドすることも可能です。
Android版はGoogle Playから入手できます。

暫く音沙汰ないと思ってましたが、少し前からガッツリ更新が入っていたんですね。
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of armorpaint.org
Screenshot of github.com

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