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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Atomic Game Engine goes Open Source - ゲームエンジン『Atomic Game Engine』がMIT Licenseの元オープンソース化!

この記事は約48秒で読めます

Thunderbeast Gamesによるゲームエンジン「Atomic Game Engine」がMIT Licenseの元オープンソース化GitHubでソース公開!コンパイル済みの「Atomic Editor」はWindows,MacOSX版がダウンロード可能!

Atomic Game Engine の特徴

  • 出力先プラットフォーム:Windows、Mac OS X、Linux、Android、iOS、WebGL
  • 開発言語:C++、JavaScript、TypeScript、C#
  • 統合されたコードエディタを搭載
  • 2D及び3Dのプロジェクトテンプレートを用意
  • 高速なスプライトレンダリング、BOX2D物理、影と証明、タイルエディタ等を搭載した2Dモジュール
  • 影、地形、水と証明、ポスト処理、Bullet物理、経路探索、骨アニメーション、OpenGL/Direct3D対応の3Dモジュール
  • インタラクティブな編集が可能な3Dシーンエディタ
  • フルソースコード GitHubにて公開

Atomic Game Engine – Early Access Overview

ゲームエンジン無料化とソース公開ラッシュ。
すごい時代だ・・・

Atomic Game Engine

Screenshot of atomicgameengine.com

GitHub – AtomicGameEngine/AtomicGameEngine: The Atomic Game Engine: http://www.AtomicGameEngine.com

Screenshot of github.com

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