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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

bRigNet - 注目のディープラーニングを用いた自動リギング技術!Blender向けにアドオン化した人が現れました!

ディープラーニングを活用したリギング(スキニング?)技術「RigNet」をpKrime氏がBlender上で動作するアドオンとして公開しました。「RigNet」に関しては過去記事をご確認くださいRigNet: Neural Rigging for Articulated Characters – ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


bRigNet – Neural Rigging for Blender

RigNetを使用してアーマチュアとウェイトを予測するアドオンを作成しました。それはまだ実験的ですが、それはちょっとうまくいきます

これは良いですね。
成熟されて誰でもかんたんに使えるようになる日もそう遠くないのかも?

恐らくRigNet自体の環境構築も必要なので、導入のハードルが少し高いです。
導入してみたい方は、GithubやBlenderArtistsフォーラムでのやりとりも確認してみてください。

リンク

bRigNet – neural rigging for blender – Coding / Released Scripts and Themes – Blender Artists Community

bRigNet – neural rigging for blender – Coding / Released Scripts and Themes – Blender Artists Community


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