ポリゴンナイト~良いテクスチャは、良いベイクから~ プロの背景モデラーが教える! 現象→原因→設計で学ぶ、ベイクエラーに強くなるセミナー | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも...

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

Autodesk Stingray 1.3 - 毛・布・車向け新シェーダー追加!Nvidia APEX クロスシミュ対応!オートデスクのゲームエンジンがアップデート!

この記事は約48秒で読めます

オートデスクのゲームエンジン「Autodesk Stingray 1.3」がリリースされました。新しく追加されたファー・クロス・クリアコートシェーダー、そしてNVIDIA APEXによるクロスシミュレーション!グラフベースのパーティクル生成等!


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


Autodesk Stingray: What’s new in Stingray 1.3

リリースノート詳細なこちら
Stingray 1.3 Release Notes | Stingray | Autodesk Knowledge Network

Stingrayを学びたい!って方は株式会社GUNCYによる、Stingrayのコンテンツ制作チュートリアル特集もチェックしてみましょう。
第1回:Road to Stingray スタート! | Road to Stingray | AREA JAPAN

Windows にて Maya LT のサブスクリプションメンバーの方は Stingray を利用可能です。
Stingray のサブスクリプションメンバーシップ | オートデスク

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