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2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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xpBullet Sneak Peek - Cinema4D用パーティクルプラグ...

INSYDIUM LTDのCinema4D向けパーティクルプラグイン「X-Particles」用の新しい衝突システム「xpBullet」のスニークピーク映像が少し前に公開されています。

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3D Draper and UE4 Cloth sim Plugin - クロー...

リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorが開発中の「3D Draper」とUnreal Engine 4向けクロスシミュレーションプラグインのデモ映像が公開されています。

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Lightning Boy Shader 2.1 - Blender 2.93&...

ジブリ系雲などでも話題になった Lightning Boy StudioによるBlender 2.93 向けNPRシェーダーの最新アップデート「Lightning Boy Shader 2.1」が公開されています。

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Sketchfab is Joining the Epic Games Fami...

オンライン3Dモデルシェア&販売サービスの大手SketchfabをEpicGamesが買収しました!

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

MagicaVoxel 0.99.6.2 - 定番の無料ボクセルモデリングソフト!新バージョン!今年最後の大幅アップデート!開発はしばらく休止!Win&Mac

ボクセルモデリングをしたいなら、これ1択!と言えるほど多機能なボクセルモデリングソフト「MagicaVoxel」のバージョン0.99.6.2がリリースされました。MagicaVoxelの開発はしばらく休止するそうです。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


MagicaVoxel 0.99.6.2

  • 新しい統一マテリアルシステム[2020年6月30日]
    • Blend Material: 金属/プラスチック/ガラス/雲の材料の加重ブレンド(Disney Principled BRDFと同様)。
    • SSS Material: サブサーフェススキャタリング。 transparency tp制御光透過。 density 光散乱を制御します。
    • Aborb/Scatter/Emissive Media Material: 放射性クラウド。でガラスに入れることができます  ior > 1
    • Improved Alpha Blending: ガラス材料、吸収媒体タイプ、密度= 0、ior = 0、透明度> 0
  • 新しいトランスフォームとボクセルシェーダーブラシ[2020年9月26日]
    • ブラシメニューをリファクタリングし、アイコンを追加しました。
    • Voxel Shader Brush ボクセルシェーダーをインタラクティブかつ直接使用します。
    • Transform->Scale Brush : ライブスケールモデル、ポイントサンプリング、低品質ですが高速です。
    • Transform->Wrap Brush :ミラーリングモードとスペーシングモードを備えたライブラップ/クロップモデル。
    • Geometry Mode->Line/Square/Circle: 旧センターモードと旧ラインモードを組み合わせる
    • World Editor->Pattern and Wrap Brush: 選択したオブジェクトからパターンを作成できます(右側のパネルのパターンモデルメニューを確認してください)。
  • 回転トランスフォームブラシ[2020年9月26日]
    • 軸回転: 内側の円を押します。
    • スクリーン回転 : 外側の円を押します。
    • スフィア回転 : 外側の円の内側の任意の点を押します。
    • スナップ回転:SHIFT またはSHIFT+ALT を押して  、  角度を5または15の倍数にスナップします
  • ボクセルシェーダー[2020年9月13日]
    • id 引数を定義する必要はありません  。
    • var 引数のエイリアスを定義するために使用  します。と同じ  float var = i_args[id];
    • 引数値をインポートおよびエクスポートできます。
    • コンソールウィンドウにコンパイルエラーを表示できます。
    • 次の方法で色を選択できます  color_sel()
    • パレットの色は次の方法で取得できます。 palette().
    • 引数の数をに増やします  16
    • インターフェイスに相互作用番号を追加します。
  • 編集[2020年9月26日]
    • グループとオブジェクトのブール演算。
    • Modify->Mask/Texture:パターンモデルを使用したマスクおよびテクスチャモデル。
    • 並べ替え:選択数が1より大きい場合にのみ、選択した色を並べ替えます。
    • コマンドログ:モデルの数、シーンサイズ、各色のボクセルの数などを表示します。
    • コマンドせん断[軸] [スケール] [スケール]せん断モデル、例:  shear z 0.2 0.2 
  • カメラコントロールパネル[2020年9月26日]
    • 下部のバーの矢印をクリックして、カメラのコントロールパネルを表示します。
    • カメラのグローバル/ローカル位置、ピッチ/ヨー/ロール角度、カメラスロットの保存/ロードなどを変更できます。
    • Shiftキーを押して、値を少しずつ変更します。
    • 9つの値はcmdsでも変更できます cam x/y/z tx/ty/tz rx/ry/rz
  • パターンパック[2020年9月26日]
    • プロジェクト内のすべてのモデルをパターンパックとしてロードできます。
    • 選択した複数のオブジェクトからパターンパックを作成できます。
    • マウスの左/右ボタンを使用してプレビューモデルを回転します。マウスホイールを使用してズームイン/ズームアウトします。
    • 1/2 パレットで前/次の色を選択するために使用  します。
    • 使用する 3/4
    • ctrl+alt パターンツールに切り替えるために使用  します。
    • ctrl フリームーブツールに切り替えるために使用  します。
    • ESC パターン/移動ブラシを切り替えて、ワールドエディタでブラシを選択するために使用  します。

開発はしばらく休止らしいです

Gamefromscratchによるレビュー動画

MagicaVoxelはWindowsとMacOSに対応し、無料でダウンロードする事が出来ます。

MagicaVoxel内のレンダラーで美しい画像を生成する事も出来ますし、UnityやUE4などのゲームエンジンへ出力し、アセットとして活用する事も出来ます。最近は国内の使用者も沢山増えましたね。皆さんも是非お試しください。

リンク

MagicaVoxel

Screenshot of ephtracy.github.io

最後にMagicaVoxelで作られた美麗作品ツイートを貼り付けておきます。


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