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Ghost of Yotei Details Comparison - 『ゴース...

個人的に色々気になって見ていた比較動画の紹介メモです。2025年発売の『Ghost of Yotei』と2022年発売の前作『Ghost of Tsushima』、そして同じく2025年発売の『Assassin's Creed Shadows』、2018年発売『Red Dead Redemption 2』との環境&インタラクション&ディテール作り込み比較動画です。

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Material Maker 1.4 - Godot 4に移行されUI大幅改良!...

Rod Zillaによる、Godot エンジンで開発されたノードベースのプロシージャルテクスチャ生成ツール「Material Maker 」のバージョン1.4がリリースされました。無料&オープンソースツールです。

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ND v2.0 - 多彩な機能を備えた非破壊ハードサーフェスモデリングツールキッ...

HugeMenace氏による多彩な機能を備えた非破壊ハードサーフェスモデリングツールキットBlenderアドオン「ND」の最新メジャーアップデート「ND v2.0」がリリースされました!

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Rig Aling - Effortless Character Attire ...

MeiU氏によるキャラクターのボーンと体型の違う衣装やアクセサリーのボーンをワンクリック位置合わせが出来るBlnederアドオン「Rig Aling」がリリースされました!!

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ZDepth Plugin 2.0 for ZBrush - 1枚の画像から深度...

3DキャラクターアーティストでZBrushのツール開発なども手掛けるTon Thien Hai氏(ZM Polygon)による、1枚の画像から深度情報などを生成し凹凸ディテールを追加出来るZBrushむけプラグインの最新メジャーアップデート「ZDepth Plugin 2.0 for ZBrush」が公開されています!

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Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

作例の作法 - BakaAfter氏によるAfterEffects標準機能のポテンシャルの高さを感じる素敵講演!関西AECGオフ2015

この記事は約27秒で読めます

2015年7月26日に行われた 関西AECGオフ2015。BakaAfter氏によるセッション「作例の作法」の映像がオンライン上にアップロードされました!After Effectsの標準機能でここまで作れるのね…!

関西AECGオフ2015 作例の作法 講師:BakaAfter

プレゼンのスライド自体もAEを使用しているのに注目。

 

  • イベント:関西AECGオフ2015
  • セッション:作例の作法
  • 講師:BakaAfter
  • 資料 : ダウンロード

リンク

バカ・アフターの中の人(@BaKaAfter)さん | Twitter

バカ・アフター ~AfterEffectsで遊ぼう~

Screenshot of baaaf.com

関西AECGオフ2015 : ATND

Screenshot of atnd.org


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