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QIDI Plus5 | 320mm角の大型造形&65℃チャンバー加熱に対応した...

2026年8月5日 中国・深センの3DプリンターメーカーQIDIから、320×320×300mmの大型造形エリアや最大65℃のアクティブチャンバー加熱、最高370℃の高温ノズルなどを備えた新型FDM 3Dプリンター「QIDI Plus5」が登場しました!

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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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MingToon | 影・逆光・深度表現にこだわったVRChat&Warudo向...

Studio Raming( @kim_raming )が、VRChatやWarudoなどのバーチャルアバターでの利用を想定した、Unity向け多機能トゥーンシェーダー「MingToon」を開発中!現在はVRChatおよびWarudo制作者向けのクローズドベータテスターが募集されています。

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FreePencil2 | 榊正宗氏による輪郭線描画Blenderアドオンの新バ...

榊正宗氏( @masamune_sakaki )による高速レンダリングが可能な輪郭線描画Blenderアドオンの最新アップデートバージョン「FreePencil2」が無料公開されました!

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GPT-Live × UE5 VR | 会話して触れて反応するAIキャラクター!...

VR関連の動画を多数公開しているハニービー氏が、Unreal Engine 5とGPT-Liveを組み合わせた対話型AIキャラクターの開発動画を公開しています。

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Batex v0.4 - 複数メッシュの一括エクスポートや1マテリアル化等の機能を搭載!Blender用FBX出力サポートアドオン!無料

この記事は約1分4秒で読めます

JayAnAm氏によるBlender 2.8向けFBX出力補助アドオン『Batex』

FBXモデルをエクスポートするための無料のBlenderアドオンBatexに新しい機能が追加されました。複数のマテリアルを持つメッシュの、1つのマテリアルのみを割り当ててエクスポートすることが可能です。
この機能を使用すると、Blenderで割り当てられたマテリアルを維持しながら、Substance Painterなどのテクスチャリングアプリケーションと、UnityやUnreal Engine 4などのゲームエンジンにマテリアルを1つだけ保持できます。このチュートリアルでは、Blender、Substance Painter、Unrealのワークフローを示します。 エンジン(UE4)

特徴

  • 選択したオブジェクトごとに1つのfbxファイル
  • エクスポートする前にピボットポイントを中心に設定します(たとえば、Unreal Engine 4のインポートに役立ちます)。
  • エクスポートする前にスムージングタイプを設定します(たとえば、低ポリゴンオブジェクトの場合はFACEに設定します)
  • .blend-fileに保存されるエクスポートフォルダーを定義します。
  • ワンクリックでエクスポートフォルダを開く
  • 複数マテリアルが適用されたメッシュを書き出し時に1マテリアルにする

複数適用されたマテリアルをテクスチャリングのためにクリーンにする手間が省けるのでかなり良さそうですね。そういった状況も限定的ですが。

リンク

jayanam / batex:選択したオブジェクトをバッチ操作でfbxとしてエクスポート

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