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ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

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Batex v0.4 - 複数メッシュの一括エクスポートや1マテリアル化等の機能を搭載!Blender用FBX出力サポートアドオン!無料

この記事は約1分4秒で読めます

JayAnAm氏によるBlender 2.8向けFBX出力補助アドオン『Batex』

FBXモデルをエクスポートするための無料のBlenderアドオンBatexに新しい機能が追加されました。複数のマテリアルを持つメッシュの、1つのマテリアルのみを割り当ててエクスポートすることが可能です。
この機能を使用すると、Blenderで割り当てられたマテリアルを維持しながら、Substance Painterなどのテクスチャリングアプリケーションと、UnityやUnreal Engine 4などのゲームエンジンにマテリアルを1つだけ保持できます。このチュートリアルでは、Blender、Substance Painter、Unrealのワークフローを示します。 エンジン(UE4)

特徴

  • 選択したオブジェクトごとに1つのfbxファイル
  • エクスポートする前にピボットポイントを中心に設定します(たとえば、Unreal Engine 4のインポートに役立ちます)。
  • エクスポートする前にスムージングタイプを設定します(たとえば、低ポリゴンオブジェクトの場合はFACEに設定します)
  • .blend-fileに保存されるエクスポートフォルダーを定義します。
  • ワンクリックでエクスポートフォルダを開く
  • 複数マテリアルが適用されたメッシュを書き出し時に1マテリアルにする

複数適用されたマテリアルをテクスチャリングのためにクリーンにする手間が省けるのでかなり良さそうですね。そういった状況も限定的ですが。

リンク

jayanam / batex:選択したオブジェクトをバッチ操作でfbxとしてエクスポート

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